Cita:
Me gustaría, si es posible, que me ayudarais antes a tener claro cuál sería el proceso general de creación de un objeto para un videojuego en 3d hasta llegar al resultado final diciéndome los programas a utilizar: 3ds Max, Mudbox, Marmoset Toolbag, Adobe Photoshop.
Esto es fácil, el proceso correcto es el que sigan en el estudio de turno donde curres, no en todos los sitios lo hacen igual, y desde luego no todo el mundo lo hace igual, hay 20 formas distintas, a unos les va bien una forma y a otros otra, y sobre todo, nada de eso importa porque a la semana te sacan el programa estrella qué todos los studios que hacen triples A usan y te jden el pipeline.