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Problema con iluminación de axo
Buenas a todos.
Soy nueva en el foro y quería hacerles una consulta. Estoy haciendo un render de un departamento en axonométrica, en 3ds Max +Vray. Estoy usando una Dome y una cámara de Vray.
El tema es que cuando tiro el render, me queda muy peludo en algunas zonas, y no sé si es la configuración en baja o algo que estoy poniendo mal. También me tira las sombras muy marcadas, cuando en realidad al ser un interior deberían ser más suaves. Alguien sabe alguna buena forma de iluminar una axo? No encontré tutoriales en internet.
Muchas gracias.
Fenina.
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Problema con iluminación de axo
Hola y bienvenida por mi parte.
Probaste desactivando las sombras de la Vraydome?
De todas maneras, se ve la dirección desde dónde viene la luz, que parece que viene de un punto específico, no sería una dome entonces. Saludos y a ver si adjuntas una captura de la vistas.
Problema con iluminación de axo
Muchas gracias por la pronta respuesta.
El tema de la luz direcciónada ya me di cuenta que es, tenía un HDRI exterior con un sol en la imagen, cálculo que era eso.
Pero al sacarlo, me queda la iluminación super chata.
Alguna idea de cómo puedo mejorarla?
Mil gracias de antemano.
Fenina.
Problema con iluminación de axo
Claro, era eso, lo del hdri.
Prueba entonces agregando un pase de AO.
La verdad que nunca he realizado algo así, así que, quizás pueda servirte eso, se marcaran los bordes entre objetos.
Y si quieres sombras suaves, puedes aplicar una Vraylight tipo plane grande, como del tamaño del objeto en escena con poca intensidad y debes probar la altura también de esta luz. Saludos y espero funcione.
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Problema con iluminación de axo
Ahí me quedó mejor iluminado, y los pisos no van a ser blancos así que, cálculo que eso lo mejorará. El tema es que me sigue quedando como blureado en los encuentros entre muro y pared.
A que te referís con AO? Entiendo bastante, pero hay cosas por ahí muy específicas que se me escapan.
Con el Plane quedó mucho mejor. Gracias.
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Problema con iluminación de axo
Super, ya tienes la iluminación, y como dices tú, al aplicar los materiales se verán los bordes, obviamente por el contraste entre ellos.
El pase de Ambient Occlusion lo puedes hacer así: http://infoarq-3d, blogspot.com/2011...-con-vray.html Saludos, nuevamente.