Animación Vray de luz con estela
Hola a todos estoy haciendo una animación con luces; dónde está dibuja una forma en la oscuridad, hice esta animación con un cilindro y una ruta pathDeform, donde entra en cuadro hace la forma y sale, y lo repite con diferentes formas dando la idea de lo que es, el cilindro tiene Vraylight como material y con los efectos del render (glow) quedo como los buscaba, pero es una animación que no me dice mucho es por ello que la pregunta es cómo hacer que este cilindro se transforme en una estela y quede cómo el ejemplo de la imagen, gracias.
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Cómo lograr estelas de luz animadas con VRay
Lo que buscas hacer es más que una simple animación de luz: necesitas simular una estela que deje rastro, como si la luz pintara en el aire. Usar un cilindro con material VRayLightMtl es un buen comienzo, sobre todo si ya le diste forma con PathDeform, pero para que se convierta en una estela de verdad, necesitas apoyarte en más efectos que hagan ver ese trazo como algo más etéreo y volumétrico.
Agrega glow realista y volumetría
Primero, si estás usando VRayLightMtl, asegúrate de activar Emit Light on Back Side y, más importante, marcar Affect Alpha si quieres que la estela se recorte bien sobre el fondo. Pero lo que realmente da ese toque mágico es el VRayEnvironmentFog, que puedes usar para envolver la escena en una neblina muy tenue. Esta herramienta hace que la luz interactúe con el entorno y deja un halo volumétrico real, no un simple glow 2D de postproducción.
También puedes duplicar el cilindro y aplicar un VRayLight](shape=sphere) muy fino, animándolo con la misma curva, para que esa segunda capa actúe como refuerzo de iluminación en la estela.
Postproducción con VRay y After Effects
Una vez tienes la animación base, exporta con Render Elements activos, especialmente VRayLighting, VRayBloomGlare y ZDepth. En After Effects puedes usar Saber de VideoCopilot para intensificar el trazo como si fuera energía pura. Así puedes ajustar el grosor, la intensidad del halo y el desvanecimiento sin necesidad de rehacer el render completo.
Estela que impresiona… hasta que descubres que era un cilindro
Con estos pasos ya no tendrás solo un cilindro siguiendo un camino, sino una animación con luz viva, que respira y se siente integrada en el ambiente. El típico resultado que el cliente ve y dice ¡wow!… hasta que le enseñas el viewport y ve que todo salió de un humilde path y un cilindro muy brillante.