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No es gran cosa, pero puede ser muy útil en algunos casos. Básicamente la técnica consiste en hacer una reducción importante de la resolución de nuestra imagen renderizada interpolando sus píxeles, con esto se gana nitidez en la imagen de una forma qué no se puede alcanzar vía aumentar sampleado (por lo visto en las pruebas que he hecho) y también produce una reducción del ruido. Os dejo un par de capturas de renders a la misma cantidad de samples y al 100% de su resolución, recomiendo que los abráis en pestañas independientes para comparar.
En la primera tenéis un render normal, tal y como sale de Blender sin alterar:
Archivo adjunto 200360
En la segunda el mismo render solo que tras el proceso de interpolación, descendiendo a la misma resolución que la primera desde una 4 veces mayor:
Archivo adjunto 200361
Es una técnica cara en términos de tiempo, pero efectiva en su propósito. Creo que Nvidia a empezado a aplicar una técnica de sampleo similar que ellos dicen remplaza al antialiasing y le llaman supersampling o algo por el estilo, pero es como esto, simple interpolación. Saludos.