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Instance con los normals al revés en maya
Hola: Estoy empezando a molar y tengo un montón de dudas. Esta es una.
Estoy modelando un rostro. Empecé por modelar la mitad derecha y para revisar el resultado traté de crear una Instance desde el menú Duplicate special; el problema fue que al crear la copia esta apareció con los Normals al revés, es decir: con las capas volteadas y la textura en las capas interiores del modelo. Para hacer el instante sólo modifiqué un valor en Scale, el primero lo puse en -1, dejé el resto como estaba.
justo como aquí:
https://www.youtube.com/watch?v=AFOZxrqpfgc#t=3m10s
Espero que me puedan ayudar a resolver el problema. Dejo una captura de pantalla para qué la comprueben.
Archivo adjunto 197522
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=197522
Instance con los normals al revés en maya
Hola Hugo, cuando se te voltean las normales las puedes poner en su posición desde el menú normals--->Reverse.
Seleccionas el objeto o las caras que quieres voltear y así lo puedes poner en la dirección que necesites.
En Display--->Poligons--->Face normals puedes comprobar la dirección a la qué apuntan las normales del objeto que selecciones. Un saludo.