2 Archivos adjunto(s)
Deformación del modelo al mover un hueso
Hola, hace poco que he comenzado a meterme en el mundo del modelado 3d, en Blender más específicamente. Resulta qué he modelado un personaje desde cero (el primero que hago), y a este modelo le agregue un armature mediante el addon rigging Rigibody. El problema surge porque cuando quiero darle un a determinada pose, el modelo sufre una leve deformidad, no muy notoria, pero si incómoda. Siendo más claro, cuando quiero rotar la cabeza de mi modelo, se rota, pero dando una sensación de retorcimiento, y como el renderizado que quiero hacer se acerca más a un primer plano, no me gustaría qué se vea así. Adjunto unas imágenes para qué se entienda mejor mi problema.
Espero que puedan ayudarme y desde ya les agradezco sus respuestas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=197519
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=197520
Deformación del modelo al mover un hueso
No tengo experiencia en el rigging por lo que algún otro compañero te puede ayudar mejor, pero mientras tanto yo diría que es un problema de pesos no ajustados. Cada hueso controla un determinado fragmento de la malla qué puedes editar con weight paint. Un saludo y bienvenido al foro.
1 Archivos adjunto(s)
Deformación del modelo al mover un hueso
Gracias Andrés57sc por tu respuesta. He visto la distribución del peso y a mi criterio creo que está bien. Adjunto una imagen nuevamente para qué se vea esto y así puedas o puedan decirme si está bien distribuido o no. Espero que puedan ayudarme no me gusta la idea de que el rostro de mi personaje se vea torcido.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=197605
Deformación del modelo al mover un hueso
Seguramente algunos de los vértices de la cabeza estén asignados a otros huesos (cuello, columna, hombro). Esto suele pasar cuando se asignan los pesos automáticamente, compruébalo.
Deformación del modelo al mover un hueso
Bien, al parecer el problema era la asignación de los vértices a los huesos. Seguí el consejo de David Bogas y note que a la mayoría de los huesos se les habían asignado vértices que no correspondían. Procedí a reasignar cada vértice a su hueso correspondiente y al darle la postura que yo quería a mi personaje, éste ya no se deformaba. Ahora sí tengo que revisar el peso de cada uno, como me dijo Andrés57sc, ya que, por ejemplo, al rotar un brazo, se nota una deformación muy dura.
Les agradezco a los dos por haberme ayudado a solucionar mi problema, que tal vez no sea un gran problema, pero a gente como yo, que recién se está iniciando en el mundo 3d, puede ser El Problema. Gracias.
Deformación del modelo al mover un hueso
Para eso estamos Blue70, otro día serás tú el que nos eche una mano.