2 Archivos adjunto(s)
Curvar la faja de un reloj de pulsera
Buenas, quisiera su ayuda, pues estoy realizando un reloj de pulsera para un anuncio publicitario, pero resulta que cree las tiras de metal de ambos lados, rectas, esperando cúbrelas después, pero no se puede, se distorsiona, quisiera su ayuda si es posible. Gracias.
El problema es que se me distorsiona, que puedo hacer, aquí les mando unas capturas de pantalla y archivo blend.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=197430
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=197431
Curvar la faja de un reloj de pulsera
Le he quitado la Subdivisuon Surface, pues normalmente se pone el último.
Luego he puesto un círculo Bézier y el modificador Curve para deformar la forma.
Es cierto que según donde pongas el círculo, te puede deformar la forma muy desastrosamente, pero para eso debes de jugar estando en Edit Mode con la CURVE escalando y cambiando de posición, y si hace falta hasta cambiarle la dirección, pues tiene su lado positivo y negativo, lo que quiere decir que te saldría el modelado invertido, con la cara interna en la parte de fuera.
En el panel de la izquierda, hay una opción llamada Switch Direction para cambiarle esa dirección.
Luego rotando (en edit mode) en los diferentes ejes, tendrías que poder conseguir la dirección correcta.
En el blend que subo, si escalas el círculo el objeto se cerrara o abrirá más, pero a la vez, si escalas, deberás subirlo o bajarlo para encajarlo otra vez.
Es bastante más difícil explicarlo que el hacerlo, que con cuatro rotaciones ya lo tienes.
Editado:
He quitado el Blen, d, saludos.
Curvar la faja de un reloj de pulsera
Cita:
Iniciado por
Soliman
Le he quitado la Subdivisuon Surface, pues normalmente se pone el último.
Luego he puesto un círculo Bézier y el modificador Curve para deformar la forma.
Es cierto que según donde pongas el círculo, te puede deformar la forma muy desastrosamente, pero para eso debes de jugar estando en Edit Mode con la CURVE escalando y cambiando de posición, y si hace falta hasta cambiarle la dirección, pues tiene su lado positivo y negativo, lo que quiere decir que te saldría el modelado invertido, con la cara interna en la parte de fuera.
En el panel de la izquierda, hay una opción llamada Switch Direction para cambiarle esa dirección.
Luego rotando (en edit mode) en los diferentes ejes, tendrías que poder conseguir la dirección correcta.
En el blend que subo, si escalas el círculo el objeto se cerrara o abrirá más, pero a la vez, si escalas, deberás subirlo o bajarlo para encajarlo otra vez.
Es bastante más difícil explicarlo que el hacerlo, que con cuatro rotaciones ya lo tienes.
Muchas gracias Solimán.