Buenas, estoy intentando crear Sulpts maps de un objeto complejo para llevarlo a Second life y necesito hacer un UV map de forma qué los polígonos se queden ordenados ocupando todo el cuadrado, cómo se muestra en el vídeo en el minuto 4:35.
https://www.youtube.com/watch?v=R17O...DQJWundj#t=284
Si alguien pudiese ayudarme se lo agradecería mucho. Un saludo.