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Modelo de alto detalle
Disculpen alguien me podría ayudar, es que tengo un modelo de un personaje, pero es muy pesado ya que tiene muchos detalles y quiero saber cómo hacerlo menos pesado, oí que para hacerlo menos pesado y ahorrar rendimiento lo que hacen es crear dos modelo uno de alto detalles y otro de bajo detalle y luego cuando están listos los funcionan y el de alto detalle lo ponen como textura con el de bajo detalle y así ahorrar rendimiento y que el personaje no sea tan pesado, lo que quiero sabes es como le hacen para qué el de alto detalle aparezca como textura y no como modelo si alguien me podría ayudar se lo agradecería mucho.
Posdata, el software para modelar es Blender.
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Modelo de alto detalle
Hola Francisco.
La técnica qué mencionas es lo que se conoce por normal map baking, aquí tienes un video en inglés donde explican todo esto muy bien:
http://youtu.be/U7PQGgz1RI
Espero que te sirva, un saludo.