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Faceshift
FaceShift ha publicado FaceShift 2014, la última versión de su sistema de captura de movimiento facial sin marcadores, destacanb la mejora de la calidad del seguimiento y la aceleración en el flujo de trabajo y calibración, incluyendo la opción de ajustar la posición de los párpados y los ojos en la escena 3D manualmente.
Ahora el seguimiento ha mejorado, con menos fluctuaciones y expresiones más refinadas; mientras que los cambios de interfaz de usuario incluyen la opción de ver la forma de onda de audio o marcos anotados en la línea de tiempo.
El software, que funciona con un Kinect o Xtion Pro sensor Live de Asus, permite a los usuarios escanear una serie de expresiones faciales para crear un avatar en 3D personalizado y grabar datos de animación faciales en tiempo real.
Los datos de la animación pueden ser transmitidos en vivo a Autodesk Maya, Motion Builder o Unity, o exportarse en una variedad de formatos de archivo estándar, incluyendo FBX.
Los usuarios también pueden transferir su licencia FaceShift a una estación de trabajo móvil al salir de la ubicación, aunque el límite de cinco veces al año parece un poco restrictivo.
http://youtu.be/XgAeAtxynZ0
No he visto ninguna versión de pruebas en su sitio http://www.faceShift.com/news/faceShift-2014-available/.