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Cs
Donde puedo encontrar un buen tutorial de Character Studio, específicamente necesito uno donde salga como editar los envolventes de una forma correcta, llevo dos días tratando de editarlos y no me queda bien, la Maya se deforma mucho.
Con Bones no me pasa eso.
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En los tutoriales que vienen con 3ds Max (carpeta help>3dsmax_t, chm). Lo abres y lo tienes en: character animation>character animation using Biped>getting started with Physique>adjusting envelopes. Un saludo.
Shazam.
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De todos modos, el tema de las envolventes no está en la ayuda del Character Studio, sino en la de 3ds Max, pues eso pertenece a los modificadores skin o Physique, que son propios de éste último.
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Si esta usando una versión anterior a la 7 de 3ds Max Physique no viene co 3d Studio porque hasta allí era parte del plugin Character Studio, recién ahora en la versión 7 en donde se incluyo CS aparece entre los modificadores y la auda está en los tutoriales de character animation de 3ds Max si es una versión anterior hay que buscarlos enbtre la ayuda y tutoriales de CS.
Con respecto a las envolventes he visto que muchos la toman como la única manera de controlar vértices y esto para nada es así. Generalmente son la primera herramienta con la que se intenta poner las cosas más o menos en orden y en colaboración con la asignación de vértices, pues hay casos en los que necesitamos que una envolvente sea amplia pero que no afecte a la geomnetria vecina entonces tenemos que excluir vértices o regular su peso. Hay vértices que deben ser compartidos por 2 o más envolventes y otros que solo deben ser afectados por una exclusivamente.
Después en zonas conflictivas como axilas y la zona de pliegue de la parte de atrás de la rodilla, debemos controlar el crease, overlaps(arrugas y superposiciones) etc desde links.
Luego tenemos que controlar los bulges los que no solo sirven para simular la contracción de un músculo si no que también para controlar esas zonas de pliegues conflictivos.
Por último, tenemos los tendons que se encargan de controlar el desplazamiento de la Mesh a través de varios enlaces cuando los bulgues, cross sections, envolventes no alcanzan.
Generalmente no es necesario usar estos últimos. Se usan en personajes con movimientos extremos que exigen mucho ajuste fino.
Con todo esto te quiero decir que no pongas toda tu atención en las envolventes pues son solo parte del trabajo, si éstas solas no logran controlar la Mesh de tu personaje satisfactoriamente (rara vez lo consiguen) tendrás que recurrir a las otras opciones para que colaboren. Saludos.