Miarmy simulador de multitudes
Miarmy es un plugin para simular multitudes en Maya, a estas alturas se ha utilizado ya en grandes proyectos de la industria del cine y presume de poder construir una red lógica de humanos sin ningún tipo de programación o nodo de conexión, adoptando líneas de producción estándar, hacer referencia IK y construir movimientos.
Miarmy se integra en PhysX, así que, es posible simular emisores de partículas, campos de fuerza, telas, viento y fluidos.
También soportar motores de render como Renderman, Mental Ray y V-Ray, incluso en granja de render.
Basefount ha puesto a disposición del público una versión de demostración, sin límites de tiempo y dónde están incluidas todas las características que postura la versión profesional, todo ello con una única limitación, el motor de render no mostrara más de 100 agentes en pantalla. Ahora en su versión 3.2.
El siguiente vídeo muestra una reel de sus últimos trabajos, nos podemos hacer una idea de lo que es capaz de hacer.
Podemos descarga el software desde su página web, además tendremos un manual para realizar la instalación según el sistema operativo que utilicemos, Windows, Linux o Mac OSX.
Escena con dos miarmy contents
Hola muy buenas, alguien podría solucionarme la duda de si con el plugin miarmy se puede crear en la misma escena dos miarmy contents, con sus respectivos placement set, seria para hacer dos animaciones y mezclarlas, gracias.
Miarmy simulador de multitudes
Nueva entrega de este software para emular multitudes, esta nueva versión llamada 3.6 trae añadido un nuevo motor de trabajo y un sistema de control de lenguaje, podemos usar directamente el lenguaje natural para controlar la multitud, esto permite mantener un control flexible y sencillo.
Ahora se puede configurar la geometría para unas sigan un camino o cuadrante y el resto no, delimitando zonas, como muros que repelen el paso de la multitud.
También permite compartir y reciclar nodos, una acción puede ser compartida con múltiples nodos o tipos de agentes similares, simplemente asignándoles el nombre del nodo a la multitud seleccionada. También es posible ahora simular multitudes de geometrías voladoras, insectos, aves etc. Y que estas geometrías aterricen en la tierra, en la geometría asignada para ello.
La nueva versión agrega más características de apoyo a V-Ray, Arnold y Octane Render además de obtener un mejor soporte con 3dsMax, pre-visualizando posiciones geométricas y asignando shaders, utilizar vértices de colores y degradados, pudiendo construir todo el canal de render directamente en 3ds Max.
En el siguiente vídeo podemos ver la nueva versión en acción trabajando con Autodesk Maya.
https://www.youtube.com/watch?v=JZMLEkCqsKg
También han anunciado que la versión 4.0 estará disponible en breve, posiblemente este mes.
Miarmy simulador de multitudes
Miarmy a puesto a disposición del público una serie de archivos de libre uso, totalmente gratuitos, estos archivos han formado parte de películas y anuncios de televisión, todos los paquetes son de alta calidad y tienen un completo conjunto de animación que incluye soporte aleatorio, también vienen cargados de texturas y distintas geometrías, tanto para hombres, mujeres, más delgados, menos, más y menos altos.
Los paquetes también incluyen el estadio de fútbol.
Es posible descargar los siete paquetes completos desde http://www.basefount.com/stadium-agents.html.
Miarmy simulador de multitudes
Ya está disponible la versión 4.2 de Miarmy, entre las nuevas características de este software para simular multitudes se incluye un aumento significativo de la velocidad, Basefount anuncia nada menos que un frame rate entre 6 y 8 veces más rápido trabajando en OpenGL, esto debe darnos una experiencia de visualización sin problemas, incluso si tenemos decenas de miles de agentes. También la exportación de escenas a motores de render como Arnold y Vray son ahora más rápidas.
Este primer vídeo nos muestra el aumento de velocidad.
https://youtu.be/k9lcmv1ildu
Miarmy simulador de multitudes
Basefount tiene nueva showreel, esta reúne los mejores trabajos realizados con su software para simular multitudes.
https://youtu.be/_8aAtQXeNy8
1 Archivos adjunto(s)
Miarmy simulador de multitudes
Archivo adjunto 226117Nueva versión de Miarmy, la 6.2 ya, las nuevas características del software de simulación de multitudes de Basefount Technology para Maya incluyen:
- Agrupación y edición de herramientas para refinar los cachés después de la simulación, incluido el soporte para él caché de capas y la capacidad de los agentes para poder adaptarse al terreno.
- Un nuevo sistema de flocado que permite a los agentes imitar la orientación de los agentes cercanos.
- Un nuevo sistema de combate automático para simular dos ejércitos cargando, encontrándose, apuntando y atacando.
- La capacidad de definir puntos objetivo aleatorizados distribuidos dentro de la geometría. Útil para esculpir la forma de bandadas de agentes.
- Se actualizó la herramienta Proxy de acción que ahora puede verificar la acción y refinar las transiciones más fácilmente.
- Un nuevo mapa de transición basado en QT y vista del cerebro
- Soporte para Redshift
- La capacidad de usar la lógica para controlar cómo los agentes de acción seleccionarán la transición a la siguiente acción en el mapa de transición junto con un desencadenador de salida.
- La capacidad de obtener una vista previa de la geometría y los colores aleatorizados en la geometría de visualización.
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-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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