Al crear joints en maya éstos no se conectan
Hola como están, quisiera saber si alguien puede ayudarme con este problema, quizás que a alguien le ha pasado anteriormente, resulta que estoy trabajando en Maya versión 2014, y al tratar de crear los joints para hacer el rigging de un personaje, los mismo no se conectan, cuando selecciono la herramienta de joints, simplemente el programa crea sólo un joint y al clickear nuevamente para generar el próximo empalme lo crea en otra parte distinta, los joints no se conectan los unos con los otros, sino que se sitúan en diferentes partes y con una orientación diferente, a alguien le ha pasado? Si es así agradezco sus respuestas. Muchas gracias.
Resolver problema al crear joints en Maya que no se enlazan
Cuando estás en Maya y los joints no se conectan entre sí al crearlos, es casi seguro que estás en el modo incorrecto de creación de articulaciones. Esto suele pasar si por accidente cambiaste la opción de Parent Connect a Insert o None dentro de las configuraciones de la herramienta Joint. Es fácil pasarlo por alto, pero tiene un impacto directo en cómo se crean las cadenas de huesos.
Para solucionarlo, ve al menú de la herramienta de Joint (puedes acceder haciendo doble clic en el icono del esqueleto) y asegúrate de que en el campo Joint creation method esté activado Parent Connect. Esto garantiza que cada nuevo joint se cree como hijo del anterior, formando una cadena articulada correcta. Una vez hecho esto, comienza a crear tus joints de nuevo, y verás que se conectan entre sí como debe ser.
Consejo visual para comprobar conexión: Si al seleccionar un joint mueves el primero y el segundo no se mueve con él, no están jerárquicamente conectados. También puedes revisar esto rápidamente en el Outliner. Si los joints están al mismo nivel y no como hijos, algo salió mal en la creación.
Este problema es común sobre todo si vienes de otros programas como Blender o 3ds Max, donde el manejo de jerarquías de rigging es algo distinto. Además, si estás trabajando en Maya 2014, considera que es una versión algo vieja y muchos flujos de trabajo actuales están optimizados para versiones más recientes, como Maya 2025, donde incluso los riggings se pueden hacer con herramientas como Quick Rig o HumanIK.
Recuerda siempre esto: si los joints no se conectan, probablemente no es culpa del modelo… es Maya haciendo lo suyo. A veces parece que se levanta con el pie izquierdo.