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¿Cómo crear un Rig básico en 3ds Max?
Alguien me puede ayudar a crear un Rig para este personaje, no consigo aplicarle los controladores a través de links, si alguien me ayudase de alguna manera lo agradecería. Saludos.
Este es el muñeco:
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Cómo crear un Rig básico en 3ds Max sin volverse loco con los links
Cuando estás empezando a hacer rig en 3ds Max, lo primero que suele frustrar es que los links no siempre se comportan como uno quiere. Intentas conectar un hueso a un controlador y luego no responde, o se mueve mal... y uno se pregunta si hay algún hechizo oscuro involucrado. Pero tranquilos, que aquí vamos al grano.
Paso a paso para aplicar controladores correctamente
Primero asegúrate de que estás usando Dummy helpers o shapes controladoras para mover el personaje. Si simplemente haces links entre huesos y objetos sin establecer bien las jerarquías, el sistema puede colapsar. Lo ideal es:
- Crear tus huesos con el sistema Bones Tools o incluso usar CAT si quieres algo más automatizado.
- Añadir helpers o shapes como controladores visuales (círculos, flechas, lo que prefieras).
- Hacer link del hueso al controlador, no al revés. Y si necesitas mayor precisión, utiliza un Controlador de posición o rotación (Position/Rotation Constraint) en lugar de solo Link.
- Usa Freeze Transform y Reset XForm para evitar errores en las transformaciones.
Mejor aún, usa herramientas de rig modernas
Si estás con 3ds Max actual (2023 o 2024), tienes acceso a sistemas de rig más modernos como Procedural Rigging con Max Creation Graph (MCG) o usar el sistema de CAT rigs mejorado, que ya viene con controladores prearmados. Y si eres más de la vieja escuela, siempre puedes riggear a mano, pero con paciencia y jerarquías claras.
El arte de linkear sin perder la paciencia ni el control
Crear un rig en Max es como enseñarle a un gato a usar correa: hay que hacerlo paso a paso, con cariño, y sin que se vuelva loco. Porque si linkeas lo que no es, acabas con un personaje que parece bailar sardana sin que tú se lo pidas.