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Substance Designer novedades y actualizaciones
Programa para generar todo tipo de materiales basándose en nodos, y la forma de trabajo es simple, aunque dependiendo de la cantidad de materiales dé la escena, se puede complicar un poco, permite introducir estratificación trabajando con materiales, y sobre todo, no hay necesidad de tener las capas desordenadas, todo lo que necesitamos se puede compactar en prácticos nodos, dejando a Substance Designer conectar todos los canales.
El flujo de trabajo de edición no es destructiva, lo que significa qué siempre puedes deshacer los cambios y volver al estado original de la escena.
Se puede llegar a convertir en un centro de recursos para texturizado, permitiendo la composición de los mismos.
La vista 3D permite visualizar en tiempo real todo el trabajo de texturizado directamente en la malla, y gracias a una de las nuevas herramientas, como Yebis 2, se pueden crear efectos de forma rápida, además la vista 3D soporta DX11 y teselación con Nvidia GPU.
Yebis también proporciona un control total sobre la lente, efectos de iluminación, profundidad de campo, así como la corrección de color y el tono de la cartografía.
Otra de las nuevas características es que permite que los materiales y texturas se actualicen en tiempo real en cualquier otro software como, por ejemplo, Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4 y Unity.
En el sitio web de allegorithmmic, se puede descargar una versión de pruebas válida para 30 días, está disponible para Mac y Windows.
En el vídeo podemos ver las nuevas características.
https://youtu.be/4stP28D0cWs
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Substance designer 5-3 con Nvidia iray
Allegorithmic añade el motor de render Iray de Nvidia a esta nueva entrega de Substance Designer 5.3, además permite con tal sólo un click alternar entre vistas de tiempo real y representación Iray, post-proceso en tiempo real con Yebis, aplicar materiales complejos de la vida real, como anisotrópicos o mezcla de diversos tonos de pintura con dispersión de sub-superficie.
https://youtu.be/nIz4HG2jn5E
Substance designer en wolfenstein 2
Descubre cómo se utilizaron las herramientas de Substance durante la producción de WolfEinstein 2. En esta charla, Ben Wilson, Artista Ambiental Senior de MachineGames realiza el desarrollo de los muchos activos presentes en el juego, desde texturas de baldosas hasta montañas de escombros. La charla también incluye la configuración de pipeline utilizada, los nodos personalizados y cómo Substance ayuda a acelerar la creación de materiales y activos.
Https://youtu.be/NBGDo7Y28FE.
https://youtu.be/NBGDo7Y28FE
Substance Designer 2021.1
Bueno, pues parece que los desarrolladores de Substance Designer van más rápido actualizando la aplicación que yo actualizando el hilo.
Adobe ha publicado Substance Designer 2021.1, una actualización más de su software para crear materiales.
La versión da un primer paso para convertir Substance Designer en una herramienta para el modelado procedural, así como para crear materiales, añadiendo la opción de exportar geometría 3D desde la ventana gráfica.
Otros cambios incluyen soporte para el sistema de color Pantone, y la opción a lo largo de la espera para desactivar nodos en el gráfico de materiales.
Ahora el diseñador de sustancias puede crear modelos procedurales, no solo materiales procedurales. Para los artistas que trabajan en el desarrollo de juegos o efectos visuales, el mayor cambio en Substance Designer 2021.1 será probablemente la opción de exportar geometría 3D desde la ventanilla.
La operación, añadida anteriormente a la herramienta hermana Substance Painter el año pasado, permite exportar la geometría teselada generada en la ventana gráfica en formato FBX, OBJ o PLY.
Abre nuevas posibilidades para utilizar Substance Designer como herramienta para el modelado procedural.
En el vídeo anterior, el material procedural para una ventana se aplica a un plano 3D dentro de Substance Designer, con el desplazamiento generando la forma 3D del alféizar y el dintel.
La geometría 3D exportada desde la ventana gráfica se importa a Blender, donde se utiliza para ensamblar toda la fachada de un edificio 3D.
Soporte para colores de tinta plana Pantone para tintas de impresión y pintura.
Los diseñadores de productos y artistas de marketing también obtienen soporte para colores de tinta plana Pantone, utilizados para especificar colores para tintas de impresión y pintura del mundo real.
El selector de color de Substance Designer ahora permite elegir los colores Pantone, así como los valores RGB.
Los usuarios pueden seleccionar colores Pantone por nombre o elegir un color en la ventana gráfica con la herramienta Cuentagotas para que Substance Designer identifique automáticamente la coincidencia más cercana.
Alternar partes del gráfico de nodos activadas y desactivadas para solucionar problemas de materiales.
Las mejoras del flujo de trabajo incluyen la opción de deshabilitar nodos individuales o secciones completas de un gráfico de nodos.
Ser capaz de activar y desactivar secciones de un gráfico de material debería facilitar la comparación de variantes de un material y la solución de problemas con una escena.
Otros cambios incluyen una mejor gestión automática de la memoria del sistema y GPU, lo que debería mejorar el rendimiento en las tarjetas gráficas con mucha memoria integrada.
https://youtu.be/eodc61SCglE
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Crear texturas a partir de una fotografía
Crear texturas a partir de una fotografía, Adobe anuncia en una conferencia online que está desarrollando un software que permite crear texturas y materiales a partir de una fotografía, este desarrollo se verá pronto integrado en Substance Painter y Substance Designer.
Además de esta buena noticia, también mencionó adelantos a varias nuevas tecnologías desarrolladas por los equipos de I+D de Adobe, incluyendo un regocijo en el título Gráficos de materiales diferenciables para la captura de materiales procedurales.
El nuevo y ordenado sistema basado en IA toma fotografías de referencia de materiales del mundo real y ensambla automáticamente un equivalente digital en formato Substance que podría utilizarse en el desarrollo de juegos o el trabajo VFX.
Otros adelantos incluyeron un sistema de modelado paramétrico implementado dentro de Substance Designer y Medium, el software de modelado VR de Adobe y una nueva integración de Substance para Blender.
La nueva tecnología basada en IA construye materiales de sustancias que coinciden con fotografías de referencia del mundo real, Antes de avanzar, vale la pena destacar que todas las tecnologías previsualizadas en la transmisión online son experimentales y no tienen fechas de lanzamiento en este momento.
El algoritmo entrenado en IA busca a través de una base de datos de materiales de sustancias existentes para encontrar el que más se asemeja a una fotografía de origen, luego lo modifica automáticamente para lograr una coincidencia aún más cercana.
El proceso toma unos segundos, y el resultado final es completamente procedural, es un archivo .sbs de Substance Designer, por lo que el material resultante se puede ajustar aún más a mano.
La coincidencia con la fotografía de origen original no es perfecta, pero es lo suficientemente cercana como para que no te des cuenta a menos que estés comparando las dos imágenes una al lado de la otra.
El sistema incluso funciona con materiales del mundo real que son difíciles de fotografiar con precisión, como superficies metálicas reflectantes, como demuestra Adobe hacia el final del video.
De todo lo mostrado en el video, lo que parece estar más cercano en el tiempo es la integración de Substance con Blender. El trabajo haría que los materiales de sustancias se puedan editar de forma nativa dentro del software 3D de código abierto, de la misma manera que están en herramientas como 3ds Max, Autodesk Maya y Houdini.
https://youtu.be/QQWGx17Dqho
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=237911
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Substance Designer 2021.2
Substance Designer 2021.2, bueno como ahora la propiedad es de Adobe, la nomenclatura de este programa también cambia, igual que el resto de productos de Substance, y Adobe dice que esta versión es Substance 3D Designer 11.2.
El software amplía sus miras en la creación de materiales de Adobe en una aplicación de modelado 3D procedural, con el nuevo gráfico de modelos que permite a los usuarios crear formas geométricas simples para crear activos 3D.
Esa descripción ahora debería ser realmente software de creación de materiales y modelos, ya que la característica principal de la actualización es el nuevo gráfico del modelo, que permite a los usuarios crear geometría 3D.
Otros cambios incluyen cinco nuevos nodos de materiales habilitados para RayTrace, compatibilidad con adobe Standard Material y las opciones para enviar activos directamente a otras aplicaciones de Substance y publicar archivos SBSAR directamente.
La principal novedad de Substance 3D Designer 11.2 es el nuevo gráfico de modelos, que permite a los usuarios crear modelos de procedurales utilizando el mismo flujo de trabajo basado en nodos que los materiales.
Adobe describe el flujo de trabajo como la fusión de formas básicas de una manera KitBash para crear activos que se pueden exportar a otras herramientas DCC a través de las opciones de exportar geometrías añadidas en Substance Designer 2021.1.
Los modelos paramétricos se pueden guardar en el nuevo formato de archivo SBSM y abrirse dentro de Substance 3D Stager, el nuevo diseño de escenas, iluminación y software de renderizado de Adobe, lo que permite ajustarlos dentro de la aplicación.
Aunque Adobe describe el conjunto de herramientas como una primera versión con muchas cosas que queremos añadir y mejorar, incluso la implementación inicial cuenta con más de 80 nodos.
Uno de los temas clave de la nueva colección 3D de Substance es la interoperabilidad entre las aplicaciones, con Substance 3D Designer obteniendo nuevas opciones del menú "Enviar a" para Substance 3D Painter y Sampler.
Los comandos permiten a los usuarios con las nuevas suscripciones a Substance 3D de Adobe transferir materiales directamente a otras aplicaciones de Substance sin tener que exportarlos como archivos SBSAR y, a continuación, importarlos manualmente.
Si deseas seguir la ruta tradicional, o exportar materiales a software que no sea de Adobe, los archivos SBSAR ahora se pueden publicar directamente, sin tener que guardar primero un proyecto como un archivo SBSAR.
Además, los materiales de Substance ahora se pueden previsualizar en Bridge, el visor de activos de Adobe.
Adobe Standard Material ahora se utiliza de forma predeterminada en Substance 3D Designer 11.2 también introduce compatibilidad con Adobe Standard Material (ASM).
ASM está pensado como un formato de intercambio estándar entre aplicaciones de Adobe, y ahora se utiliza en todas las aplicaciones de Substance 3D de forma predeterminada, junto con la aplicación de renderizado Dimension y la herramienta de creación de AR Aero
Es una plantilla de material definida en el lenguaje de definición de materiales (MDL) de código abierto de Nvidia, y sigue un flujo de trabajo PBR de metalidad y rugosidad.
La actualización también agrega cinco nuevos nodos de material habilitados para el RayTrace para calcular la oclusión ambiental, la irradiancia, las sombras, las normales dobladas y las cáusticas dentro de los mapas de texturas.
Los nodos RT Ambient Occlusion y RT Bent Normal proporcionan parámetros de control similares a los bakes de textura equivalentes.
Sin embargo, a diferencia de sus contrapartes de bake, que admiten el trazado de rayos por GPU a través de la API OptiX de Nvidia o DXR de DirectX, no parecen beneficiarse de las GPU modernas con núcleos de RayTrace dedicados.
Según Adobe, no se necesitan GPU potentes para ejecutar estos nodos porque las GPU con núcleos de trazado de rayos son buenas para trazar triángulos, mientras que aquí estamos tratando con píxeles.
Compatibilidad con metadatos personalizados y ACES 1.2
Los artistas que utilizan Substance 3D Designer dentro de una canalización de producción obtienen la opción de agregar metadatos personalizados a los activos y, para el trabajo de VFX, una configuración OpenColorIO para ACES 1.2.
Otros cambios incluyen nuevas ediciones de idioma para alemán, francés y chino simplificado, y una serie de mejoras de flujo de trabajo más pequeñas.
https://youtu.be/1Zw0IC7CcXg
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Adobe Substance 3D Designer 11.3
El software para crear materiales se actualiza agregando nodos de partículas al nuevo gráfico de modelado de procedurales. Para ello abre algunos nuevos e interesantes flujos de trabajo de dispersión, instancias y gráficos en movimiento.
Crear matrices geométricas a partir de superficies 3D
La característica principal de esta actualización de Adobe Substance 3D Designer es el nuevo gráfico de modelado; que permite a los usuarios crear modelos 3D de forma procedural, de la misma manera que ya se podían crear los materiales.
Esta versión agrega nuevos nodos para generar y manipular partículas. Incluido el nodo básico partículas, que las genera en matrices geométricas 2D o 3D.
También es posible generar partículas a partir de la superficie de la geometría 3D existente, mientras que un nuevo nodo de transformación generativa crea cadenas y rastros, con la posición de cada nueva partícula basada en la de la última.
El nodo para crear instancias de geometría existente se puede usar para instanciar objetos 3D en las partículas. Mientras que el nuevo nodo de restricción de partículas permite eliminar partículas donde quiera que se crucen con volúmenes 3D.
Usar partículas para cualquier cosa
Los nuevos nodos abren una gama de nuevos flujos de trabajo; la demostración de Adobe mostró la creación de instancias de geometría en uso para espaciar las tejas del techo de manera uniforme.
Además de la dispersión de superficies, los nodos se pueden usar para crear efectos de tipo gráficos en movimiento.
La transmisión en vivo muestra demostraciones que van desde sistemas de partículas que se asemejan a rayos y fractales 3D, hasta una pantalla LED que se puede animar, con restricción de partículas utilizada para encender y apagar las luces individuales.
Esta actualización se basa en OpenColorIO 2, también ahora compatible con otras herramientas clave de VFX, incluidas Autodesk Maya y Foundry Nuke. Viene con configuraciones para ACES 1.0.3 y ACES 1.2.
https://youtu.be/bvBjYmYofFc
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Super Mario Bros jugable en Substance Designer
A veces los programadores hacen de las suyas, y sin duda esta una de esas veces.
Quinton Qu, artista técnico del desarrollador de juegos chino y estudio de animación miHoYo, ha creado un juego de Mario Bros dentro de Substance 3D Designer.
Una pantalla completa jugable al estilo Super Mario Bros, creada íntegramente en Substance 3D Designer. El proyecto, titulado Substance Mario Bros, recrea una pantalla al estilo de Super Mario Bros dentro de un archivo SBS de Substance 3D Designer.
Los controles de la interfaz permiten al usuario cambiar entre los modos 1 Player y 2 Player, correr hacia adelante o hacia atrás y saltar.
Chocar con un Koopa, algo bastante probable, dado que Mario no fue realmente diseñado para ser pilotado usando controles deslizantes, da como resultado una pantalla de Game Over.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=242287
Importar y exportar activos 3D en formato USD
Importar y exportar activos 3D en formato USD con Substance 3D Designer. Adobe ha presentado una actualización de su software para crear materiales, que viene cargada de novedades. Incluyendo nuevas herramientas para generar texturas 3D y ruidos 2D y 3D. Además de una malla de tela drapeada para vistas previas de materiales de tela en 3D.
El soporte USD (Universal Scene Description) aumenta los flujos de trabajo la bakear texturas y en el modelado procedural. Los principales cambios en Substance 3D Designer 12.1 incluyen soporte USD, ahora se puede importar y exportar archivos en formatos USD, USDA y USDZ, Además de los formatos actuales como FBX y OBJ.
Estos cambios permiten agilizar el proceso a la hora de importar activos 3D para bakear texturas en canalizaciones basadas en USD. El formato USD debería funcionar muy bien con el nuevo conjunto de herramientas de modelado procedural de Substance 3D Designer.
Utilidades del USD en Substance 3D Designer 12.1
Una vez importado el archivo USD, este se puede utilizar como activo de origen dentro los modelos de Substance, o exportar la geometría 3D generada a través de un modelo en formato USD.
Vemos un conjunto de herramientas que llama la atención, se trata de un nuevo conjunto de nodos para crear y renderizar texturas 3D. Con el nuevo nodo 3D Texture Position podemos generar un conjunto de cortes 2D paralelos de un modelo 3D.
El conjunto de herramientas se puede utilizar para generar atlas de texturas 3D o para renderizar texturas 3D y, como se muestra en la imagen, funciona tanto con superficies de malla como con volúmenes.
Ruidos e imperfecciones en materiales 3d con Substance 3D Designer 12.1
La actualización también introduce nuevos ruidos, incluyendo 2D y 3D Voronoi y Voronoi Fractal noise, y 3D Ridged fractal noise. Además de una nueva opción para alicatar la salida del generador de ruido Perlin 3D actual.
También hay quince nuevos mapas de grunge, que imitan el óxido, las manchas de suciedad, los arañazos y las manchas causadas por fugas de agua.
Nuevos generadores de patrones y herramientas de utilidad. El editor de materiales también recibe dos nuevos generadores de patrones: Tile Random 2, para generar patrones de pavimento loco, y el triángulo auto-descriptivo Triangle Grid, que Adobe sugiere para generar grano en el cuero o superficies lisas.
Después de los patrones vienen los filtros
Los nuevos filtros incluyen un práctico filtro de recorte automático, que se puede usar para colocar automáticamente una forma en el centro de una imagen o cambiar su tamaño para que se ajuste al tramo de la imagen. También hay nuevos filtros para escalar o rotar entradas de forma no uniforme.
Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen nuevos nodos para gestionar las escenas que ayudan a mantener organizados los modelos; y la opción de enviar materiales directamente a la nueva aplicación de diseño y renderizado de escenas Substance 3D Stager.
Precios y disponibilidad de Substance 3D Designer 12.1, está disponible para Windows 10, CentOS 7.0/Ubuntu 18.04 + Linux y macOS 10.14 +.
Adobe Substance 3D Designer 13
Adobe ha publicado Substance 3D Designer 13.0. Esta actualización trae consigo emocionantes mejoras, como un nuevo conjunto de herramientas Spline y Path que permiten generar y manipular formas 2D. Además, se ha agregado una funcionalidad de "portal" al nodo Dot, lo que ayuda a mantener organizados los gráficos de nodos.
Sin embargo, es importante destacar que también se han realizado algunos cambios significativos. Por ejemplo, el conjunto de herramientas de geometría procedimental del software ha sido suspendido, y los gráficos de modelos se han eliminado por completo de Substance 3D Designer, menos de dos años después de su lanzamiento.
La actualización presenta las herramientas Spline y Path
Spline y Path, las cuales ofrecen una amplia gama de posibilidades para trabajar con formas 2D. Estas herramientas incluyen nodos específicos que permiten generar, fusionar, transformar y renderizar splines.
Asimismo, se han agregado nodos de ruta para generar rutas a partir de máscaras en escala de grises y convertirlas en splines. Estas splines resultantes pueden ser utilizadas para generar patrones de superficie en materiales, controlar la dispersión de otros patrones o deformar imágenes.
Otro cambio importante es la actualización del nodo Dot, el cual ahora cuenta con un nuevo sistema de "portal". Esta funcionalidad permite transferir datos de un punto del gráfico a otro sin necesidad de generar un cable de conexión entre ellos.
Substance Engine 9
Además, la arquitectura subyacente del software ha sido actualizada a Substance Engine 9, lo que introduce soporte para bucles y permite repetir funciones dentro de Substance Function Graphs. Estas mejoras abren nuevas posibilidades, como la generación de una cuadrícula de puntos de muestra para crear un desenfoque personalizado.
Por otro lado, la actualización también incluye una pantalla de inicio similar a la de otros productos de Adobe, que ofrece acceso rápido a tutoriales y configuraciones de proyectos, así como ediciones nativas en francés, italiano y portugués.
Adobe regresa a su enfoque inicial
Aunque estas mejoras son emocionantes, es importante destacar que los gráficos de modelo han sido eliminados por completo de Substance 3D Designer. Esta decisión fue tomada debido a la falta de aceptación por parte de los usuarios y la intención de enfocarse en ofrecer nuevas funciones para los artistas de materiales.
De esta manera, Adobe ha decidido regresar al enfoque original de Substance 3D Designer como una herramienta dedicada a la creación de materiales.
Substance 3D Designer 14.1
Substance 3D Designer 14.1, una actualización dirigida al desarrollo de videojuegos, efectos visuales y trabajos de visualización.
Actualización de las herramientas de Spline y Path
La versión 14.1 de Substance 3D Designer mejora las herramientas de Spline y Path para la creación y manipulación de formas 2D, que fueron introducidas originalmente en 2023 en Substance Designer 13.0. Entre las nuevas características se incluye un nodo denominado Scatter Splines on Splines, que permite distribuir splines sobre otros splines, lo que facilita la creación de patrones complejos, como el de bordado en forma de copo de nieve mostrado en el video de demostración.
Otra mejora importante es la posibilidad de aleatorizar la colocación de los splines generados por el nodo Spline Bridge List, que crea splines que cruzan los seleccionados. Además, el nodo Mask to Paths, que convierte una máscara en escala de grises en un conjunto de segmentos de camino, ha sido actualizado para ofrecer un mayor control sobre la colocación del primer vértice en el camino.
Nueva herramienta Color Sampler para rastrear valores de píxeles
Una de las principales novedades es la herramienta Color Sampler en la vista 2D, que permite rastrear el valor de un píxel seleccionado a través de múltiples nodos. Los usuarios pueden colocar un pin sobre el píxel en la ventana de visualización y seguir sus valores RGBA a medida que actualizan el gráfico de nodos.
Mejoras en el flujo de trabajo del gráfico de nodos
El gráfico de nodos también recibe varias actualizaciones que mejoran el flujo de trabajo. Ahora es posible copiar y pegar valores de parámetros entre nodos, lo que agiliza la manipulación de los datos. Las herramientas de alineación de nodos, que ayudan a mantener organizado visualmente el gráfico, han sido completamente renovadas, destacando la opción de espaciar los nodos de manera uniforme.
Finalmente, el Node Finder ha sido ligeramente mejorado, incorporando nuevas opciones que permiten desactivar la búsqueda difusa y habilitar la búsqueda recursiva para encontrar nodos dentro de los subgráficos de un gráfico de nodos.