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Normal map sale con muchísimo ruido
Buenas, tengo un problema. Resulta qué cuando proyecto un modelo de alta sobre uno de baja y le hago el normal map me sale con muchísimo ruido. Adjunto imagen para qué podáis verlo. Esto me ocurre casi el 100% de las proyecciones que hago.
Alguna idea de porqué sale así y de cual puede ser la solución? Trabajo con 3ds Max 2014.
Archivo adjunto 193878
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Normal map sale con muchísimo ruido
Ya me respondo yo.
Para hacer el normal map de un render to texture hay que hacerlo con default Scanline y no con Mental Ray.
Una vez tengamos activado el default Scanline vamos a la pestaña render y activamos el global supersampler con la opción HAMERSLEY.
Os paso un gif con las diferencias de ruido y detalle del normal map y con que opciones se ha hecho (click izquierdo en la imagen para verlo en movimiento):
Archivo adjunto 193916
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