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Script para crear hierba en 3dsmax
Con este script podemos crear hojas de césped individuales, además también es capaz de crear esos parches tan comunes que se originan sin césped.
Interfaz con ajustes personalizables para controlar tanto la creación de la hierba como la dispersión.
- Cambios -.
1.1 - 17/02/14
Optimización de código (gracias a barigazy).
Opción para crear automáticamente materiales Multi/Sub material.
1.0 - 20/01/14
Lanzamiento inicial.
Instalación:
- Ejecute el script en Max.
- Busca la categoría Daze en la sección Personalizar la interfaz de usuario.
- Añade el comando Grass generador a la barra de herramientas/quad menú.
- Haga clic en él.
Probado en 2013/2014, probablemente funciona en versiones anteriores.
En el vídeo podemos ver cómo trabaja.
Y en las siguientes imágenes podemos ver los resultados finales, el script es gratuito y se puede descargar desde la página del autor.
https://youtu.be/Tb9o5NRPgZc
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193640
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193641
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193642
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193643
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193644
Script para crear hierba en 3dsmax
Post canela fina del admin. Con lo hartito que estoy del autograss, del displacement, del Forest pro.
Buenísimo este script. Podrías poner el enlace del video para descargarlo? Saludos.
Script para crear hierba en 3dsmax
Hola, amigo, esta súper interesante este script, una pregunta ¿Dónde podre, tener contacto, con el autor
que hizo este script? Gracias 3dPoder. Saludos de Chapulín.
Script para crear hierba en 3dsmax
Cita:
Iniciado por
edukillo
Podrías poner el enlace del video para descargarlo? Saludos.
Hola, lo acabo de añadir como descarga en el mensaje de arriba, un saludo.
Script para crear hierba en 3dsmax
Actualización del script para generar hierba, ahora añade la posibilidad de esparcir el césped sobre mallas, es decir, podemos utilizar una malla de la escena como base para esparcir las hojas y utilizar los mapas para definir la densidad de la dispersión, también permite especificar la cantidad de segmentos para las hojas, además se integra con otro script, PFlow 2 Proxy, que permite utilizar el flujo de partículas como una solución de dispersión.
En los vídeos siguientes se muestran las características del Generador de hierba para la versión 1.5, y la nueva herramienta PFlow2Proxy v 0.1. Para estar siempre trabajando con la última versión, recomiendo realizar la descarga desde la página del autor.
Generador de hierba 1.5
PFlow2Proxy v 0.1
https://youtu.be/rPt6v-l3SpM
Script para crear hierba en 3dsmax
Hola. Me funciona a la perfección. Gracias. Tengo una duda, que soy muy novato.
Esto me va bien para hacer trozos pequeños, pero en cuanto quiero hacer todo el césped de una parcela de un chalet, me queda la hierba enorme.
Si lo voy copiando me pesa muchísimo el archivo.
No sé si utilizais algún tipo de truco para poder hacer superficies grandes de césped.
No sé, se me ocurre aplicarlo sólo en los bordes, en donde se aprecia la altura de las hierbas, y no en medio de la parcela donde no se apreciaría.
Estoy probando el advanced Painter, pero sigue creando muchos polígonos, igual que si aplico el modificador hair. Un saludo.