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Animación-porque gira en eje z y no en eje x?
Hola, parece mala magia. Tengo un cubo construido a partir de caras. Cada cara son 4 cilindros emparentados con una imagen en el centro.
Estoy haciendo la animación, quiero que se abran todas las caras y que queden en el plano vertical.
He abierto una cara (la de la izquierda) a partir del eje Z y ningún problema. Ahora estoy intentando abrir la cara base del cubo y hago: r + x Y no me deja se mueve como si hubiera hecho r+z. Muy raro. Sera cosa de los ejes. He estado probando, pero no he encontrado que está pasando. Alguien me podría decir qué podría estar pasando? Saludos cordiales y gracias, Ester PujadasArchivo adjunto 193072Archivo adjunto 193073
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Animación-porque gira en eje z y no en eje x?
Tendrás que explicarlo mejor.
Cuando dices abrir, a qué te refieres, que quieres mover, rotará
Si lo que quieres es rotar, solo debes presionar R más el eje que quieras rotar.Para saber que coordenadas tiene el objeto, vas a Object > Display y activa la casilla Axis
Pues al mover un objeto en el visor, no es lo mismo el moverlo en modo objeto, que moverlo (rotarlo, escalarlo) en modo edición, pues en una se cambia la cordena y en el otro no.
Cuando has rotado o escalado un objeto en modo edición y pierdes las coordenadas originales, lo que se hace es ponerle las coordenadas espaciales con la combinación de teclas Ctrl+A (te tomara las coordenadas que hay en el visor).
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