Iniciado por
infograph3d
Hola. En Photoshop, en todo momento estas jugando con una imagen y una resolución en píxeles, al hacer zoom, sigues teniendo la misma resolución, es decir, ese zoom es aumentar el tamaño del píxel en pantalla, nada más. Si tienes un template (una captura de tus UVS a una resolución, pongamos 2048px) probablemente es porque vas a meter una imagen con ella, a esa resolución, por supuesto, siempre puedes aumentarla, resampleando en Adobe Photoshop (resolución), o aumentando el tamaño del canvas size. (espacio de trabajo y resolución) Si quieres calidad en una textura, depende mucho del espacio que tiene asignado ese objeto en tu distribución de UVS. Puedes tener una resolución de 4096, muy alta, pero el objeto ocupar una porción de ella, es decir, puede estar sobre una proporción de píxeles 1/3 1/2 y a la hora de trabajar se ve pixelado, que puede ser lo que te este pasando. Al principio es muy lioso entender proporciones y resoluciones, y como estas trabajan de cara a la resolución del render en una escena, pero se puede entender en nada de practica. Un saludo.