1 Archivos adjunto(s)
Videotutorial lapiz full_max-Vray-Photoshop-ZBrush
Hola a tod@s, he creado estos videotutoriales (sin audio) para mostrar una de las maneras de llegar a obtener la siguiente imagen:
Archivo adjunto 190883
La he realizado desde cero, los pasos serían en este orden:
1.- Modelado y Unwrapping en Max
Observaciones:
-Antes de exportar aplico Reset XForm y collapse.
https://www.youtube.com/watch?v=8Rqh9dzM_LY
2a.- Creación de Alphas para ZBrush con Adobe Photoshop
Observaciones:
- No encontré en la web cómo hacerlas, así que, haciendo pruebas di con la manera. Se pueden guardar como PSD 16 bit o (*.png) u otro, pero de 8 bit.
2b.- Creación de textura, normal map y ambient Occlusion en ZBrush.
Observaciones:
- No cambio a Make PolyMesh 3D, ya qué se borran las coordenadas UV realizadas en Max.
- Se activa FlipV ya que los mapas creados (textura, NormalMap y AO) se generan invertidos con respecto a max
- Activo FlipG (invertir canal Gren) en el mapa de normales para obtener las sombras, brillos y reflejos correctamente en el render.
https://www.youtube.com/watch?v=LJVksi51xdA
3.- Aplicación de mapas en sus correspondientes Maps y creación de escenario
Observaciones:
- Normalmap se aplica en canal Bump (se debe subir el 30 hasta el 100) a través de VRayNormalMap, al abrirlo se debe marcar Override 1.0 en gamma
- Bajar el Blur a 0,01.
https://www.youtube.com/watch?v=LFLVyjwTB0o
Espero les sirva y cualquier duda, comentario, critica, petición u observación serán bienvenidas. Saludos y que se encuentren bien.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=190883