Soliman animación usando layers
Gracias por tu información. Mi intención es hacer una animación de una estructura metálica y que está se vaya construyendo, que vayan apareciendo los distintos pilares, vigas y otros elementos. La verdad que no se con que herramienta de Blender puedo hacerlo, si con capas y activando luego estas, haciendo los diferentes elementos transparentes.
¿Sabes alguna forma con la que se pueda hacer este proceso de montaje animado?
Un saludo y gracias.
Soliman animación usando layers
No hace falta qué crees un hilo nuevo para agradecer nada, le puedes contestar en el hilo donde te respondió el compañero Solimán.
Si me dices qué hilo es, te lo fusiono con este. Un saludo.
Soliman animación usando layers
Creo que lo mejor y más rápido podría ser el animar los objetos de una capa a otra.
Así en el render, estando en el Layer 1 se pueden ir añadiendo objetos que tengas en otros layers.
El problema es que con las versiones nuevas, no he conseguido que funcione, por lo que solo me funciona cuando utilizo la versión 2.64.
Si lo quieres probar puedes bajarte una versión ZIP de la 2.64 en. http://download.blender.org/release/.
He montado un video para que veas cómo funciona más o menos esto de los layers.
Se trata de ir presionando letra i en el layer donde tengas los objetos y luego cambiar de frame y seleccionar el otro layer y presionar otra vez letra i para guardar esa animación.
Layers 2.64.
Soliman animación usando layers
Buenas, bien se merece un hilo porque sus contestaciones son rápidas y con todo lujo de detalles explicativos. Ya me extrañaba qué no hubiera respondido y a ver sido yo más rápida qué él. Gracias.
Soliman animación usando layers
Hombre un mensaje con el nombre de Solimán. Pensé que había pasado algo o que iba a dar una fiesta.
Aunque bien pensado no estaría mal abrir uno constante.
Soliman animación usando layers
Yo personalmente lo haría con objetos transparentes. Piensa qué en Blender casi todo se puede animar, así que, puedes animar el alpha desde 0 a 100 (en el caso de Blender Internal) o cambiar el Factor de un mix node entre el material del objeto y un nodo Transparent (en el caso de Cycles) para conseguir eso.