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Intento de retrato: john thaw
He aquí un intento que estuve haciendo para practicar diversas áreas, un retrato del actor británico John Thaw, conocido sobre todo por la serie Inspector Morse. Si bien no me desagrada, siento que le falta, pero tanto tiempo viéndolo yo mismo me hacen perder el norte. Bienvenidas críticas y consejos para hacerlo más realista.
Modelo base en Blender, detallado en ZBrush, texturizado y render en Maya/Mental Ray.
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Intento de retrato: john thaw
Una actualización, le agregué sombras al pelo y pestañas, que si bien le aportan profundidad a los ojos no me parece que le queden muy bien. Seguramente ya sea hora de probar con otro personaje porque no sé qué más hacer con este, no estoy muy conforme, pero estoy estancado y no creo poder avanzar mucho más.
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Intento de retrato: john thaw
Primero las buenas noticias:
Busqué al actor para comparar, y tu modelo salió en Google.
Congratulaciones.
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1395115357
Tu modelo está muy parecido. Buen trabajo.
Estas muy cerca, pero ciertamente se puede mejorar.
En especial el área en torno a los ojos, siempre complicada, podrías intentar disminuir el espacio bajo las cejas y hundirlo para destacar el g esto.
Te recomiendo también comenzar a bajar la especularidad y glossiness de la piel para evitar esa apariencia plástica.
No tengo datos específicos sobre Autodesk Maya, pero suele haber un material S, Subdermal o Subsurface Scatter, usado para recrear el efecto de translucidez epidérmica. Te aconsejo empezar a usarlo.
Por último, el entorno también afecta el modelo. Desde un degradado hasta un paisaje urbano borroso podrían hacer una diferencia.
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Intento de retrato: john thaw
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deloeste33
Primero las buenas noticias:
Busqué al actor para comparar, y tu modelo salió en Google.
Congratulaciones.
Aleluya.
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deloeste33
Te recomiendo también comenzar a bajar la especularidad y glossiness de la piel para evitar esa apariencia plástica.
No tengo datos específicos sobre Autodesk Maya, pero suele haber un material S, Subdermal o Subsurface Scatter, usado para recrear el efecto de translucidez epidérmica. Te aconsejo empezar a usarlo.
Efectivamente, existe un material así en Maya y es de hecho, el que usé, pero me parece que no tengo ojo como para darme cuenta de si lo utilizo correctamente, es decir, si el efecto es excesivo o demasiado poco. Sí noto la diferencia con no usarlo. Traté de darle translucidez hasta qué las sombras tomen algo del color de la piel.
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deloeste33
Por último, el entorno también afecta el modelo. Desde un degradado hasta un paisaje urbano borroso podrían hacer una diferencia.
Sin duda, tendría también que ponerle ropa para qué quede mejor, pero por intenté centrarme sólo en la cabeza.
Gracias por responder.