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Como tocarias los pesos-influencia de este robot?
Buenas, soy nuevo y espero participar bastante en el foro. Soy bastante novato en esto del 3D, modelo cosas, pero apenas he animado mucho.
Modelé un robot pensando ya en riggearlo y animarlo después. La idea es la siguiente:
Archivo adjunto 190483
Las piezas blancas de metal serían fijas, no se deformarían para nada. Lo que se deformaría serían los cables que tiene por articulaciones y la columna vertebral.
El caso es que terminé el rigging y apliqué un Smooth Bind (no puedo aplicarle un interactive skin bind porqué toda la Maya tendría que ser una sola pieza, y si combino todas las piezas del robot la escena ocuparía demasiado) y se deforman las piezas blancas también como si fueran de goma. Ahí es donde entra el tema de los pesos y la influencia, no sé si usar la Paint skin weights tol (herramienta con la qué no me aclaro mucho) o la Smooth skin weights tol. ¿Qué tendría qué pintar todos los cables de blanco no? Y para restar influencia como es?
También he probado seleccionar todas las partes solidas y aplicarle Remove influence y seleccionar todos los cables y aplicarle Add influence, pero no parece funcionar.
La pregunta es como haríais vosotros para tocar los pesos de este personaje en concreto. Gracias por la ayuda.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=190483
Como tocarias los pesos-influencia de este robot?
Depende el tipo de Rigging que quieras hacer, si querrías hacer un rigging complejo, donde cada cable se mueve de una manera diferente deberías de usar nHair, te llevaría bastante tiempo ajustar todos los cables y que quedase bien, pero el resultado sería genial, aunque es bastante más avanzado.
Si lo que quieres es un Rigging simple, tendrías que pintar los pesos con Paint Skin Weigth Tol, que una vez que lo pillas es una herramienta bastante simple de usar, simplemente tienes que elegir en Influces el hueso que quieras y te saldrá su influencia, en Profile elige un pincel, suavizado o sin suavizar, en Paint operación pon Replace y simplemente tendrás que jugar con el Valor, un pequeño truco es, poner el mínimo/máximo value -1 y 1, por lo que en el valor tendrás más juego, entonces todos los números negativos, restarás influencia (negro), mientras que los positivos añadirás (blanco), luego siempre está bien cambiar a Smooth para suavizar un poco el peso de los bordes.
Como tocarias los pesos-influencia de este robot?
Gracias Iskander mañana pruebo y te digo.
Una cosa qué había pensado es que leí este tema: http://www.foro3d.com/f24/como-unir-...bot-93813.html y quizás si junto todas las piezas en una usando Parent pueda usar el cómodo interactive skin bind, bueno, me he ilusionado con eso X-D.
Como tocarias los pesos-influencia de este robot?
Vale, he cometido un error de novato. Lo único que tenía que hacer era lo siguiente: las partes que no quiero que se deformen simplemente hago un parent con el correspondiente hueso y las que si quiero que se deformen hago un bind Smooth skin. Ahora de momento me está saliendo como quiero Ya iré informando si me surge alguna otra duda.