Blender mapea por el interior del objeto en vez de por el exterior
Hola, soy nuevo en el foro y novato en esto del diseño 3d. He hecho varios modelos y nuca antes había tenido este problema. Estoy haciendo un pez (una mitad echa por mi y la otra con mirror, no sé si importa) y a la hora de ir al UV y ponerle las imágenes (en png) que anteriormente realice en Adobe Photoshop, me las pone por el interior del objeto en vez del exterior. ¿Cómo puedo cambiarlo? Gracias por las respuestas.
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Blender mapea por el interior del objeto en vez de por el exterior
Selecciona todos los vértices y presiona Ctrl+N para recalcular las normales hacia fuera.
Si sigue igual, en edit mode y con todo seleccionado, en panel de la izquierda presionas Flip Direction para voltear la dirección de las normales.
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Blender mapea por el interior del objeto en vez de por el exterior
Cita:
Iniciado por
Soliman
Selecciona todos los vértices y presiona Ctrl+N para recalcular las normales hacia fuera.
Si sigue igual, en edit mode y con todo seleccionado, en panel de la izquierda presionas Flip Direction para voltear la dirección de las normales.
Archivo adjunto 190463
Justo lo que necesitaba. Muchas gracias.