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Diseño conceptual de un arma futurista con ZBrush-Blender-cycles-Photoshop
Mi último ejercicio de diseño conceptual realizado con el ZBrushworkshop que imparte Justin Goby Fields y que estoy terminando esta semana.
Esta modelado en ZBrush sin polypaint ni nada, luego texturizado en Blender y renderizado con Cycles. Por último, el acabado en Adobe Photoshop.
Como siempre cualquier crítica constructiva es bienvenida. Añado captura de otras vistas del arma.
Posdata: Una vez terminado creo que una vista de 3/4 habría sacado más partido al modelo, pero para este ejercicio me voy a dar por satisfecho con esto.
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