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Problema de cuads que se convierten en tris
Hola necesito ayuda con un problema de modelado en 3D Max, sucede que quiero evitar tener muchos triángulos y eh modelado en low cuidando un poco esto así me han quedad muchos vértices que forman te en un solo edge, pero sigue habiendo solo quads, pero cuando me salgo de el nivel edge, aquellosquadsse convierten en tris no sé por qué o cómo evitarlo, y lo malo es que necesito que esas líneas estén ay, y se vuelve aún peor cuando uso el TurboSmooth, dejo imágenes de mi problema, espero me puedan aconsejar algo para solucionarlo, saludos.
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Problema de cuads que se convierten en tris
No se tu, pero yo veo N-gons.
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Estos se subdividen automáticamente en triángulos como todo en el 3d; dando como resultado una muy mala subdivisión.
La mejor forma de evitarlos es con el típico loop en U
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Problema de cuads que se convierten en tris
Oh ok si precisamente ese es mi problema esperaba que hubiera una manera más fácil de solucionarlo por que tengo muchos muchos N gons así que, la única solución fue rehacer el modelo completo, pero muchas gracias por esa buena información no se me había ocurrido conectar en loop esos faces. Saludos.