Cómo animar un micrófono colgando y que luego lo cojan
El truco para animar un micrófono colgante con control total está en combinar la física de un péndulo con la flexibilidad de control manual. En 3ds Max 2025, esto se puede hacer sin complicarse demasiado, y además sirve también para exportar a motores de juego si hace falta. El enfoque más efectivo es usar un sistema híbrido: un cable animado con Spline IK o con huesos suaves, y el micrófono como objeto final con espacio de cambio de control, según el momento de la escena.
Primera parte: péndulo colgando
Para la primera parte, donde el micro entra colgado y se balancea, lo más práctico es usar una cadena de huesos sencilla con Spline IK. Esto te da el efecto natural de balanceo como si estuviera sujeto al techo. El micrófono va vinculado al último hueso, así se mueve con el cable. Puedes añadir un controlador de péndulo automático (como un Spring Controller en los ejes de rotación) si quieres que se mueva solo sin animar cada oscilación.
Segunda parte: alguien lo coge
Aquí es donde viene la magia. Para que el micro deje de ir suelto y se mueva con libertad como si alguien lo cogiera, necesitas hacer un Link Constraint. Esto permite que el micrófono cambie su objeto padre en un momento de la animación. Al principio, está vinculado al último hueso del cable. Luego, justo cuando la mano lo agarra (incluso si no hay mano animada), lo vinculas a un dummy o a un objeto controlador, y así puedes moverlo libremente. El cable, por su parte, también debería tener un controlador en su punto final para que lo siga visualmente.
¿Y en Cinema 4D?
Si usas Cinema 4D 2024, puedes hacer lo mismo con un IK Spline Tag y el uso de Constraint Tags. Primero, animas con Dynamics activas (como un péndulo real), y luego desactivas la dinámica o cambias de Constraint para que el micrófono quede en la mano del personaje. El truco está en que los Constraint Tags te permiten mezclar o cambiar entre dos padres distintos, justo como en Max.
Consejo de animador sufrido
Cuando veas que el micro se vuelve loco porque no sabe si seguir colgando o ponerse serio, recuerda: hasta los objetos tienen crisis existenciales en la línea de tiempo.