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Pivote de un conjunto de objetos
Estimados, me estoy volviendo loco con lo que parece una sencilla operación y sin embargo, no la pego.
El tema encuestión es el pivote de un conjunto de objetos, enlazo un conjunto de objetos con la intención que todos giren en torno a un pivote ubicado en el sitio que me plazca, no puedo lograrlo.
Por favor les rogaría qué me expliquen el procedimiento, ya que, con un solo objeto me sale, pero con varios no hay caso.
Desde ya muchas gracias.
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Pivote de un conjunto de objetos
Tienes varias opciones, pero la más fácil:
Crea un Dummy donde quieras tener tu punto de pivote.
Linkea tus objetos a este dummie (el icono de cadena qué tienes en tu menú, arriba a la izquierda).
Gira el dummie y listos.
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Pivote de un conjunto de objetos
O aún más simplemente, agrupandolos.
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Pivote de un conjunto de objetos
Muchas gracias por responderme, pero de las dos respuestas que me dieron hay una qué no entendí, ¿el Dummy, que caracho es?
La más fácil es agrupandolos, esa la entendí y es justamente donde tengo el problema, los agrupo eligiendo la opción de pivotado para todos los objetos en común y por alguna extraña razón me salta y cada uno de los objetos gira indepoendientemente, también recurrí al bloqueo con el candado y sigue igual, y las pocas veces que logro la selección para pivotar en conjunto lo hace solo sobre el pivote por defecto, no me permite cambiar la posición del pivote, y aquí estoy de nuevo LOCO.
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Pivote de un conjunto de objetos
El dummie no es más que un objeto que no tiene geometría, lo encontraras en el panel crear, helpers. Pero puedes hacer lo mismo con una caja. Create una caja donde quieras que este tu pivote. Linkea todos los objetos que quieras rotar con la caja. (selecciona todos tus objetos, click en candado, y cliquea y arrastra de tus objetos a la caja. Mueves la caja, y todo se moverá como corresponde.
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Pivote de un conjunto de objetos
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Foker DR-1
los agrupo eligiendo la opción de pivotado para todos los objetos en común y por alguna extraña razón me salta y cada uno de los objetos gira indepoendientemente, (), no me permite cambiar la posición del pivote.
Puede que tengan una asociación jerarquica o animación previa. Fíjate en la Schematic View si los objetos que quieres agrupar están sueltitos y quietos, antes de agrupar o linkear.
También puede haber un problema en el archivo. Puedes subirlo con la opción Archive, cómo se ve en este link, y nos fijamos.
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Pivote de un conjunto de objetos
Muchas gracias a todos por la ayuda, pude resolver el problema ya qué mi error era la forma de agruparlos en una caja para luego modificar el pivote, por fin lo resolví, mil gracias.
Pero como todo en la vida de nuevo tengo otro problema a raíz de este, la primera parte de los objetos se mueven según el pivote que elegí, hasta ahí todo OK, el problema es la segunda parte, es decir otro objeto que debe moverse como esclavo del primero, tal como haría una biela con los puntos de rotación en el pistón y el cigueñal, allí me las veo negras, me sugieren algo practico para lograr dicho movimiento?
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Pivote de un conjunto de objetos
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Foker DR-1
el problema es la segunda parte, es decir otro objeto que debe moverse como ().
Te das cuenta de que ahora estas cambiando lo que buscas, y que al menos unas capturas de pantalla ayudarían muchísimo a no adivinar qué venís haciendo que no da resultado.
Muy a menudo, para movimientos mecánicos de este tipo, existen diferentes recursos en Max, como Constraints, Wire Parameters, etc.
Pero te repito que dependen mucho de la geometría qué llevas echa y cómo esta organizada.
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Pivote de un conjunto de objetos
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deloeste33
Te das cuenta de que ahora estas cambiando lo que buscas, y que al menos unas capturas de pantalla ayudarían muchísimo a no adivinar qué venís haciendo que no da resultado.
Muy a menudo, para movimientos mecánicos de este tipo, existen diferentes recursos en Max, como Constraints, Wire Parameters, etc.
Pero te repito que dependen mucho de la geometría qué llevas echa y cómo esta organizada.
Pues hombre que de veras tienes razón, veré si con paciencia me armo de una captura de pantalla para poder mostrar mejor el ejercicio que estoy haciendo para terminar de aprender a usar este tipo de cosas que tan mal me vienen saliendo.
De nuevo gracias mil. Saludos.
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Pivote de un conjunto de objetos
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Foker DR-1
veré si con paciencia me armo de una captura de pantalla para.
¿Paciencia? ¿Para pulsar ImprPant, pegar en tu editor 2D y subir al foro? Aparte son capturaS. De un par de visores, la Schematic View, el panel Motion y la Track View.
O subir el archivo. Como quieras.
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Pivote de un conjunto de objetos
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deloeste33
¿Paciencia? ¿Para pulsar ImprPant, pegar en tu editor 2D y subir al foro?
Aparte son capturaS. De un par de visores, la Schematic View, el panel Motion y la Track View.
O subir el archivo. Como quieras.
Pasa qué para algunas cosas soy de la vieja escuela y las pocas veces que quise usar esa teclita maldita nunca me dio ni la hora
Veré de ponerme las ganas que ahora me faltan para mostrarles el ejercicio que estoy haciendo.
Mil gracias de nuevo.
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Foker DR-1
las pocas veces que quise usar esa teclita maldita nunca me dio ni la hora.
Usa el programa gratuito XnView, que te permite capturar con la tecla qué te guste, y en general es muy útil para tareas de manejo de imágenes.
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Pivote de un conjunto de objetos
Hola, yo tengo una duda parecida, verán tengo 4 objetos.2 en x y 2 en y básicamente hice que dieran una vuelta alrededor de un planeta(a manera de luna, orbita) posiciónando el pivote de estos objetos en el centro de la esfera de manera que, al rotar el objeto este giraría como si fuera una luna alrededor del planeta, dicho esto quiero poner los mismos objetos en manera diagonal es decir si la forma principal era de + ahora quiero que sea de x pero al momento de que los posicióno así y los trato de mover, se mueven de una manera extraña y quiero que se muevan y hagan exactamente igual que los primeros(que giren alrededor del planeta sin deformaciones raras en la trayectoria de la animación), espero que me puedan ayudar, gracias de antemano (las splines blancas es la manera en la qué pongo los objetos rojos y no se comportan igual).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=188549
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Pivote de un conjunto de objetos
El problema qué yo veo ALTAIR_117 es que no puedes colocar la vista paralela a la trayectoria.
La única solución que se me ocurre para tu caso, seria crear una espine y utilizarla como trayectoria.
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Pivote de un conjunto de objetos
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altair_117
pero al momento de que los posicióno así y los trato de mover.
¿Cómo los posiciónaste? ¿Seleccionándolos y rotandolos? Pudiste ver que el nuevo centro sería un punto entre los dos objetos. Por eso se te fue a cualquier lado.
Coincidiendo con ciberspace, usar una Spline y extraer de allí el movimiento hubiera sido más sencillo.
Pero si no comenzaste así, es más fácil crear una caja, centrarla a la tierra, linkear los objetos a ella, rotar como quieres, y eliminarla.
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Pivote de un conjunto de objetos
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Pero si no comenzaste así, es más fácil crear una caja, centrarla a la tierra, linkear los objetos a ella, rotar como quieres, y eliminarla.
Muy buen idea, no se me había ocurrido.
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Pivote de un conjunto de objetos
Pues ya hice lo de la caja y pasa lo mismo, lo que quiero es que el que sale de la diagonal superior izquierda se junte en el centro como los demás, pero se va a otro lado._, y no sé cómo cambiar eso, con el trayecto por splines ya intente, pero el objeto se traslada siempre en la misma posición sin rotar o adoptar la posicióncurvada como las demás. :c.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=188567
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=188568
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Pivote de un conjunto de objetos
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altair_117
se junte en el centro como los demás, pero se va a otro lado.
¿Adónde, exactamente?
Podrías estar equivocando las coordenadas de referencia.
Aquí tienes ayudas con imágenes: Pivote y Sistemas de Coordenadas : : Reference Cordinate System list.
Para mostrar en el visor el movimiento, anda al panel Display (la pantallita antes del martillo), y con el objeto seleccionado, habilita Trajectory. Captura esas líneas punteadas que aparecen y el pivote, preferiblemente en un visor ampliado, es algo difícil apreciar qué orientación tiene el objeto.
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Pivote de un conjunto de objetos
Oigan pues ya lo he intentado eso no sé si lo hice mal, pero amm básicamente quiero que el objeto del lado superior izquierdo en el frame 0 este en el principio como los demás y eso no hay problema, pero en el frame 25 que es donde se juntan todos y forman la + pero el de la diagonal no hace eso._, y se va más para la derecha y no se junta en el centro como los demás, bueno para qué me entiendan, les adjunto mi archivo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=188585
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Pivote de un conjunto de objetos
Bueno finalmente logré capturar la imagen no sin un dolor de cabeza, pero la capturé.
Como podrán ver el ejercicio en cuestión es simple, lo orienté más que nada a la animación de distintos objetos al mismo tiempo, es un tambucho o portazuela acciónada por una barra con un motor eléctrico; la primera parte era lograr que todos los objetos del tambucho giraran sobre el mismo pivote, cosa qué finalmente logré, pero ahora el lo que se me complica, la animación del tambucho en conjunto con el brazo y la oscilación del motor que mueve dicho brazo, me pareció lo más parecido a la biela con el pistón y el cigueñal.
Aquí la imagen.
http://www.foro3d.com/images/upload/...2013/12/23.jpg
Bueno, espero que se entienda mi problema y a ver si les entiendo cómo resolverlo, desde ya mil gracias nuevamente. Saludos.
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altair_117
Oigan pues ya lo he intentado eso no sé si lo hice mal, pero amm básicamente quiero que el objeto del lado superior izquierdo en el frame 0 este en el principio como los demás y eso no hay problema, pero en el frame 25 que es donde se juntan todos y forman la + pero el de la diagonal no hace eso._, y se va más para la derecha y no se junta en el centro como los demás, bueno para qué me entiendan, les adjunto mi archivo.
Hola, baje el archivo e hice un video, lo subo enseguida, de todas maneras, utilicé el procedimiento siguiente para que lo veas.
http://www.foro3d.com/f112/tutorial-...lo-108558.html. Saludos.
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3djdavid
A Muchas gracias, eso era lo que necesitaba, oye me podrías pasar el link para descargar el vídeo? Enserio muchas gracias, me gustaría guardarlo para futuros proyectos.
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Foker DR-1
Bueno finalmente logré capturar la imagen no sin un dolor de cabeza, pero la capturé.
Como podrán ver el ejercicio en cuestión es simple, lo orienté más que nada a la animación de distintos objetos al mismo tiempo, es un tambucho o portazuela acciónada por una barra con un motor eléctrico; la primera parte era lograr que todos los objetos del tambucho giraran sobre el mismo pivote, cosa qué finalmente logré, pero ahora el lo que se me complica, la animación del tambucho en conjunto con el brazo y la oscilación del motor que mueve dicho brazo, me pareció lo más parecido a la biela con el pistón y el cigueñal.
Aquí la imagen.
http://www.foro3d.com/images/upload/...2013/12/23.jpg
Bueno, espero que se entienda mi problema y a ver si les entiendo cómo resolverlo, desde ya mil gracias nuevamente. Saludos.
Para solucionar tu problema, lo ideal sería una combinación entre la utilización de trayectorias con splines y el Trak view.
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Pivote de un conjunto de objetos
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Lo ideal sería una combinación entre la utilización de trayectorias con Splines y el Track View.
O, ya que se trata de vincular un desplazamiento lineal a una rotación, puedes usar la increíblemente práctica herramienta wire parameters.
En este video te muestro cuan sencillo es seleccionar el cilindro, hacer clic en las pistas vinculables hasta hallar la posición x. Sale del cursor una línea punteada que te permite atar esa pista a la rotación de la caja en y. Al principio puede que te tome un rato habituarte al diálogo de configuración del wiring, pero básicamente con las flechas del medio determinas que objeto controla a cual.
Edito: pude mejorar el video anterior para mostrar algo más del proceso en menor tiempo. Más abajo lo publico.
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Pivote de un conjunto de objetos
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deloeste33
O, ya qué se trata de vincular un desplazamiento lineal a una rotación, puedes usar la increíblemente práctica herramienta Wire parameters.].
Nunca te acostaras sin haber aprendido algo nuevo.
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Pivote de un conjunto de objetos
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altair_117
a Muchas gracias, eso era lo que necesitaba, oye me podrías pasar el link para descargar el vídeo? Enserio muchas gracias, me gustaría guardarlo para futuros proyectos.
Claro, aquí te lo subo, lo hice con atubecatcher, que es gratis, además te sirva para bajar videos de YouTube, como el que hice yo, saludos nuevamente.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=188781
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Pivote de un conjunto de objetos
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Edito: pude mejorar el video anterior para mostrar algo más del proceso en menor tiempo.
Aquí esta:
También, las áreas expression de la parte inferior te permiten ajustar el efecto usando las operación matemáticas que necesites, como multiplicar la rotación (para que no haga falta mover mucho el cilindro), o sumar o restar valores a la posición (para que el cilindro inicie en el lugar correcto). En el video puedes ver cómo editar los valores y actualizar la escena pulsando update luego de cada inserción, y en la escena cómo cambia la relación entre los dos objetos.
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Pivote de un conjunto de objetos
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deloeste33
Aquí esta:También, las áreas Expression de la parte inferior te permiten ajustar el efecto usando las operación matemáticas que necesites, como multiplicar la rotación (para qué no haga falta mover mucho el cilindro), o sumar o restar valores a la posición (para qué el cilindro inicie en el lugar correcto). En el video puedes ver cómo editar los valores y acutalizar la escena pulsando Update luego de cada inserción, y en la escena cómo cambia la relación entre los dos objetos.
Muchas gracias por el video, intentaré ponerla en práctica y comentaré.
Mil gracias por la ayuda qué por cierto, para mí es muy valiosa. Saludos.