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Reel generalista 3d de julia friedl
Julia Friedl comparte su Reel 3D, en ella podemos ver trabajos de todo tipo, indicando que software ha utilizado en cada caso.
The Pilot
00:02 - 00:42
Modelado en Maya, detallado en ZBrush, UVS creadas en HeadUs UV Layout.
Anatomy Study
00:43 - 00:52
Creado después de un curso intensivo de cinco días sobre anatomía, inspirado en las pinturas de W. A. Bouguereau.
Modelado, iluminado y render. Modelado en Maya & ZBrush, render en Mental Ray para Maya.
Skin Shader
00:53 - 01:06
Mi objetivo era crear una piel realista utilizando el material Mental Ray S (véase el sitio web de Shader set-up y mapas de textura). Modelado en Maya, detallado en ZBrush y render con Mental Ray para Maya.
Orc
01:07 - 01:10
Esculpido en ZBrush.
Mafioso
01:11 - 01:14
Modelado en Maya & ZBrush, render con Mental Ray para Maya.
Tiger
01:15 - 01:33
Creado para él prototipo de un juego en Blackrok Studio. Modelado y texturas en tiempo real, desarrollado con Fur Shader en colaboración con Damyan Pepper.
Japanese Temple
01:34 - 01:45
Modelado en Low Poly con Maya, detallado en ZBrush y montado de nuevo en Maya. Render con Mental Ray.
Taj Mahal
01:46 - 02:00
Canal Historia - Mankind.
Render: Taj Mahal.
Tareas: Modelado (todo menos la cúpula del techo), texturas, sombras, luces y Render.
Herramientas de software: Photoshop, Autodesk Maya, Vray.
Tutankhamun
02:01 - 02:10
History Channel - Mankind.
Render: Tutankhamun Death Mask.
Tareas: Esculpido en Hieroglyphs, texturas, Sombreado, Luces y Render.
Herramientas de software: ZBrush, Adobe Photoshop, Autodesk Maya, Vray.
Tenochtitlan
02:11 - 02:16
Canal Historia - Mankind.
Render: Tenochtitlan.
Tareas: Modelado (todo menos las casas pequeñas), texturas, Matte Painting, Sombreado, Luces y Render.
Herramientas de software: Photoshop, XNormal, ZBrush, Autodesk Maya, Vray.
Hiroshima
02:17 - 02:27
Canal Historia - Mankind
Render: Hiroshima Bomb Drop
Tareas: Sombreado, Luces y Render del avión.
Herramientas de software: Photoshop, Autodesk Maya, Vray.
Babylon
02:28 - 02:35
Canal Historia - Mankind
Render: Hanging Gardens de Babylon
Tareas: Diseño y Modelado utilizando Xfrog para las plantas, Sombreado, Luces y Render.
Herramientas de software: Photoshop, XFrog, Autodesk Maya, Vray.
Lighting Approx. Mesh
02:36 - 02:42
Canal Discovery - The Sun
Doble digital para él presentador Phil Plait
Tareas: ;Modelar un doble digital con luces, partículas y efectos.
Herramientas de software: Maya, ZBrush.
Sketches
02:43 - 03:10
ZBrush Quicksketches: Anatomía masculina, Dragón, Buesto de arcilla;
Junkbot Video: Prototipo para un juego modelado en Maya, texturas en Adobe Photoshop. Concepto de Calum Watt, Animación de James Ovnik, VFX de Wirginia Romanowska.
PURE Tráiler
03:11 - 03:30
Trailer de BlackRok PreVis team. Julia Friedl era responsable de modelar todos los modelos y de texturizar alrededor del 80% de los personajes de PURE. Creando también el ambiente y el follage. Desarrollado por Blackrok Studio, Publicado por Disney Interactive.
Split/Second Tráiler
03:31 - 03:45
Trailer Cut by the BlackRok PreVis team.
Yo era responsable de un equipo de 2-4 personas y juntos hemos creado 5 canciones, incluyendo la pista de entrenamiento ofrecido en el primer semestre del Tráiler. Developed by Blackrok Studio, published by Disney Interactive.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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