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error active face must be a quad
Hola. Estoy tratando de usar la opción seguir cuadrángulos activos pero me tira el error active face must be a Quad, dejo el archivo adjunto de mi primer trabajo donde estoy practicando las texturas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=188330
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error active face must be a quad
Supongo que será porque no son quads (cuadrados).
No sé muy bien que es mejor, pero yo seleccionaría la opción U > Cube Projection.
Archivo adjunto 188331
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=188331
error active face must be a quad
Si tenías razón, texturice un cubo y todo bien lo triangule y ya no pude, y si proyección cúbica es la qué termine usando, gracias.
El tema de usar la opción que yo quería es que en las uniones la textura queda perfecta al mover o escalar el UV y es muy cómodo, estaba buscando para convertir Tris en Quads, pero por lo que veo lo mejor abría sido dejar al modelo como lo tenía en un origen cuando lo hice a base de extrusiones y eran todos Quads.
Convert Tris to Quads in Blender 3D.