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Personaje low poly para videojuego
Hola a todos, he estado trabajando en estos días en la creación de personajes en LP con el fin de exportarlos a un motor de vídeo juegos (unreal puede ser) a continuación les dejo uno de los personajes que he realizado, dejo el concept art, una captura de pantalla de una parte del proceso y un par de renders.
El personaje tiene 9.305 polígonos y solamente tiene un material standard de 3ds Max con mapas de diffuse, normal y specular, el render está realizado con el Scanline de 3ds max.
Softawe utilizado, 3ds Max, ZB y Adobe Photoshop.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=188155
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=188156
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=188157
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=188158
Personaje low poly para videojuego
¿Y esto con Scanline? Pues mis felicitaciones, me encanta el resultado que has conseguido con él, además el personaje esta wapisimo.
http://dancap3d, blogspot, com.es/.
Personaje low poly para videojuego
Tal y como están las cosas 9000 polígonos es muy poco, yo he visto props con más polígonos, no digo que le falten que está genial, pero te puedes ir tranquilamente a los 20.000 polígonos que no vas a notar bajadas de rendimiento, sobre todo en UDK.
El personaje está genial y el lowpoly te ha quedado de lujo. Saludos.
Personaje low poly para videojuego
Hola compañero, muy buen trabajo, sobre todo porque es fiel a tu concept y eso es fundamental, así que, mi más sincera enhorabuena.
Personaje low poly para videojuego
Me gusta tu trabajo.
Un par de preguntas.
Lo has realizado por hobby?
El concept art es tuyo?
;).
Personaje low poly para videojuego
Hey muchachos gracias por los comentarios.
Anzo3d, gracias por el comentario, el concept es mío, y el modelo fue realizado por practica.
Personaje low poly para videojuego
Tiene mucho carácter, mola. Aunque ha 10K yo no lo llamaría Low Poly, me hago mayor. En mi época los móviles iban con java y tenían mil millones de tamaños de pantalla dist, oh, wait.