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Diferencia de controles faciales de 3ds Max y maya
Saludos.
Desde ya hace unas 2 semanas he estado estudiando y utilizando la técnica de animación facial con Morphers y contrladores de expresión cómo se muestran en esta imagen:
Archivo adjunto 187783
Utilizo max 9 para ello, pero intento apegarme completamente a los procesos que utilizan las grandes producciones como Pixar, sé que ellos utilizan Maya y este tipo de procesos, pero viendo un making of me llamo la atención su control facial ya que es distinto a los que he visto en 3dsmax, ya qué su control está en una ventana individual.
Archivo adjunto 187784
Quiero saber si eso es una herramienta o alguna especie de plugin de max y Maya y cómo se hace? Hay alguna diferencia?
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Diferencia de controles faciales de 3ds Max y maya
Eso es un plugin de Maya y hay que instalarlo por aparte creo que es el advanced eskeleton 2.0.
Diferencia de controles faciales de 3ds Max y maya
Eso es un plugin, pero no te guies mucho de lo que usan Pixar u otros gigantes de la animación ya que normalmente usan sus propios programas, y si usan otros que ya existen (como max o maya) lo tunean tanto que lo dejan irreconocible, seguramente lo que has visto.
De todas formas, se dice que Pixar usa un software propio que se llama Marionette.