No exporta me modificadores
Comenté hace unos días en otro mensaje que estoy intentando exportar un personaje para un videojuego y me está dando muchos problemas. Esto no sé si va aquí en animación, pero no sé dónde ponerlo. El caso es que, al exportar el personaje con su animación en. FBX parece ser que, no le afecta el modificador flex que lleva en el pelo y el modificador material para un cambio de textura de la cara. ¿Qué hago?
No exporta me modificadores
Básicamente leer la documentación del motor que sea. En FBX no se exportan los modificadores y mucho menos los que son de simulación como el flex. Como mucho el resultado sobre la malla como targets de morph, lo cual no es muy práctico para juegos.
Lo normal es que esas cosas se hagan en el motor que sea con las herramientas que te proporcione.
No exporta me modificadores
Pf, pues vaya, gracias por la respuesta. Y. ¿No existe ninguna forma de rellenar todos los fotogramas (por ejemplo, del pelo) con la animación que hace el flex y después borrar o colapsar el modificador? No sé si se entiende lo que quiero decir.