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Tripeace animados de Blender
Introducción. Inicialmente solo queríamos crear un pequeño corto de dos minutos (sin escenario ni historia, solo diversión) para dar felices sentimientos y placer a través de imágenes, colores brillantes, y un estilo simple. Estuvimos tan complacidos de crear estos dos minutos que una vez que terminamos resultaron ser once. La idea original era realizar un viaje a través del tiempo y el espacio y música sobre la evolución. Tripeace: un conglomerado de Viaje y Paz.
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En términos de diseño, queríamos un estilo simple, y creíamos que modelar arcilla era ideal para ello. Diseñamos a los personajes y los fotografíamos desde cuatro ángulos para poder modelar en Blender y también crear texturas (crack, fallas) desde fotografías de los modelos de arcilla. Lo que aprendimos es que lo más básico en Blender son los nodos, lo que en realidad pueden transformar un personaje renderizado. Usamos los nodos glow, defocus y blom FX que nos sirvieron muy bien (quizás los usamos demasiado).
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Dandonos render que requerían grandes cantidades de tiempo (la ordenador se quedó encendida cada noche durante dos semanas para los renders finales). Es muy práctico en Blender primero hacer una animación sin luces ni texturas, para ver si el pasar de los cuadros es bueno. Lo siguiente, poner el plan maestro en el editor de ensamblado, hacer la edición, y solo renderizar los cuadros requeridos.
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Esto fue el pequeño detrás de de Tripeace. Gracias de nuevo a todo el equipo de Blender por su ayuda y por el excelente pedazo de programa qué es Blender.
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Tutorial realizado por Denys, publicado en Blender Art Magazine y traducido para foro3d.com.
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