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Colisiones en max
Tengo una duda, supongamos que cae la lluvia en la superficie de un río, por lógica al chocar las gotas de lluvia con el agua produce un efecto de ondas, mi pregunta es. ¿existe algo para detectar colisiones en 3d Studio Max o cómo logran el efecto?
Se cómo hacer ondas en el agua y como generar lluvia, pero que camino se usa para lograr este efecto? Saludos.
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Yo lo haría, sin pensarlo dos veces, con RealFlow y Realwave, este último viene ahora incorporado en el anterior, por lo que si se trata de la última versión, pues solo hace falta el primero. Pásate por www.nextlimit.com de dónde te puedes bajar la demo sin limitaciones de tiempo ni de funcionalidad, solo esta cortado el cálculo en red y por supuesto se te permite todo lo anterior si no es con fines comerciales, así que, si es para aprender lo tienes de lujo.
Hay montones de tutoriales y videotutoriales además de imágenes y animaciones que motivaran tu curiosidad.
El plugin para conectarlo con 3ds Max es gratuito. Un saludo.
Shazam.
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Si necesitas calidad a saco y esas cosas, fijo, la idea de Shazam la mejor, pero si no te quieres complicar demasiado la vida el Particle Flow de max te hace eso sin problemas, es más, creo incluso que tiene un ejemplo de gotas lluvia y eso.
El tema de detectar colosiones en las partículas ya tiene tiempo. Saludos.