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Texturizado con 2 materiales tipo registro uv
Hola, quisiera saber cómo crear un material para algo como una pasta de un libro en el que tenga un material en toda la pasta y digamos un material diferente en un lgotipo, este seria tipo metálico, algo reflectivo y el resto seria mate, ¿Cómo podría lograrlo usando 3D Max? Pongo una muestra, aunque en ella tiene un ligero relieve, pero bueno de momento el relieve no lo ocuparía, pero igual estaría bien saberlo, imagino se hará con un bump, pero no se tampoco cómo hacerlo.
Archivo adjunto 185949
Saludos, y muchas gracias por su invaluable conocimiento.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=185949
Texturizado con 2 materiales tipo registro uv
Es simplemente un Blend entre dos materiales estándar, uno mate y otro algo más brillante, con la ranura Reflection en 25 y un mapa activado para generar reflejos.
Un bitmap con letras negras sobre fondo blanco te darán el mapa para la masque que cortara los dos materiales.
Ese mismo archivo, que deberás diseñarlo en una muy buena resolución para qué deje bordes nítidos, puedes sumarlo a un canal bump para él relieve.
Texturizado con 2 materiales tipo registro uv
OK lo porbare, aunque parece ser muy claro y seguramente me servirá tal y como dices, gracias.