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Blancos se ven grisaseos en 3d max
Hola a todos, de antemano agradezco su tiempo por leer esto. Necesito realizar un logotipo en 3dsmax, y conozco cosas muy elementales del programa, de hecho, ya he trabajado algunos logos para él mismo cliente. Le gusta qué estos giren 360 grados, y que se vean lo más idénticos a los originales. El problema qué tengo para este logotipo es que me dice el cliente que se ve muy opaco, me imagino que es por los blancos, pues al renderizar estos se ven grisaseos. Al saber lo más elemental del programa generalmente no me meto en muchas complicaciones de iluminación ni de los renders, todo lo trabajo con lo que viene por default. La verdad es que no sé qué más pueda hacer para qué los blancos se vean brillantes. Les dejo las imágenes para qué me digan.
Logo Original.
Archivo adjunto 185588
Logo Rendereado.
Archivo adjunto 185589
Textura creada en Adobe Photoshop.
Archivo adjunto 185590
Pantallazos de configuración.
Archivo adjunto 185591Archivo adjunto 185592
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=185588
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=185589
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=185590
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=185591
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=185592
Blancos se ven grisaseos en 3d max
Hola. El problema es que vas a tener que usar algún motor de render tipo Vray o Mental Ray y utilizar también materiales para qué el logotipo quede más brilloso o más plateado tipo metálico.
Haciendo un render sin luces y sin motor de render y sin materiales no sé cómo podría quedar mejor que eso. Saludos.
Blancos se ven grisaseos en 3d max
Ok lo voy a comprobar mike.