Programador y rigger buscan modelador-diseñador de personajes
Buenas a todos.
Edu (Unity 3D y programador) y Antonio (rigger, personajes y animación en Maya) nos estamos iniciando en el mundo de los videojuegos. Ya hemos hecho algunas pruebas para testear personajes en Unity y demás.
De momento yo (Antonio) me estoy ocupando de modelar, riggear, animar, y todo lo del 3D, básicamente. Por eso buscamos personas que estén interesadas en colaborar con nosotros para hacerlo más fácil y productivo.
Como preferencia buscamos lo siguiente:
- Diseñador de personajes: No tiene por qué saber 3D, simplemente saber dibujar y representar buenas ideas en papel, así como vistas ortogonales para su siguiente proceso de modelado.
- Modeladores: Necesitamos algún modelador de personajes para videojuegos, con una buena topología de los polígonos para que funcione bien.
Si también sabe establecer un mapa UV y texturizarlo, mejor, aunque es más primario modelar personaje.
Como más secundario e igualmente importante supongo que, más adelante necesitaremos ayuda para modelado y mapeado de escenarios, objetos, luces, y efectos típicos de juegos que no controlo.
En principio lo hacemos por hobby, pero queremos ser constantes e intentar llegar a algo serio, o por lo menos, darlo a conocer y aprender con ello el funcionamiento de este mundillo.
Cualquier persona qué pueda estar interesada en estas u otras habilidades para colaborar, ya sabéis.
pipart3dstudio@gmail.com. Saludos.
Programador y rigger buscan modelador-diseñador de personajes
¿Alguien interesado en texturizar personajes para juegos?
Programador y rigger buscan modelador-diseñador de personajes
Lo de pedir colaboradores sin enseñar nada no suele tener mucho éxito, por lo menos saber con quien te juegas el tiempo, ya sabes pon algún trabajo tuyo, si tenéis algo hecho pues mostradlo, en fin, esas cosas. Saludos.
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Programador y rigger buscan modelador-diseñador de personajes
De momento tengo un montón de bocetos y un personaje base modelado con una simple (simplísima) textura a medio hacer.
Tiene poco más de 1000 polígonos. Más simple que las piedras, pero tendremos que empezar con poco, como todo.
Tiene los ojos cerrados para poder riggearle mejor los párpados.
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