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Fijación de textura?
Tengo una textura ya echa para un nuevo personaje mitad araña, pero no puedo lograr que la textura siga los movimientos de las patas al animar, así que, se mantiene fija y da la impresión de que se mueve la textura, alguien me ayude por favor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Olvide decir que uso 3dstudio max6.
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¿El mapeado cómo se lo has puesto? Si colapsas la malla o usas el Unwrap UVW, esto no debería pasar.
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Es un mapa con ruido de color difuso y xyzobjet, un Bump de ruido que forma las manchas verdes y una reflexión natural del mapa base que use de la librería, bueno la verdad probé todo en el mapeado UVW y logra fijarlo, pero solo en la pantalla, pero en ele render se queda estático el mapa es muy extraño : (, llevo 1 año en esto del 3d o sea soy nuevo leí que el Unwrap era para acomodar texturas, pero como lo uso para fijarla? `.
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Creo que en la página de Neil Blevins se hablaba algo sobre eso. Mira por si acaso allí.
www.neilblevins.com.
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Muchas gracias buena página, veré que encuentro.
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Creo que al final de esta página. No estoy segura de si te refieres a esto, pero bueno. http://www.neilblevins.com/cg_educat...aders_proc.htm.
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Lo comprobaré Cristina, gracias.
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Ya intenté el método y el problema persiste Cristina.
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Vaya pues chico, ni idea entonces.
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No confundamos el mapeado con el texturizado. La textura es el color, propiamente dicho. El mapeado es el como se aplica esta textura en la malla. Es aquí dónde está tu problema, casi seguro.
Métele un modificador de Unwrap e inmediatamente después, colapsa todo el historial del objeto.
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No funciono el Unwrap y la colapsación, lo que pasa es que la malla de las patas es muy compleja, estudiare el Unwrap UVW y veré que resultados logro.
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Yo me inclinaba por la solución Cristina/Neiblevins, pero podría ser un accidente: Se me ocurre que, si has animado la araña, hayas cambiado parámetros en el noise de algún material en distintos frames de la animación con el autokey activado. Sería posible entonces que hubieses animado las fases del noise u algo por el estilo.
Abre el Track View o el editor de curvas de animación y revisa allí concienzudamente si hay claves de animación en el editor de materiales. Si consigues alguna ¡bórrala.
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Buen consejo, lo intentaré por última vez solo por curiosidad, pero igualmente este era el antiguo Widow king, me da vergüenza mostrar las uniones de los brazos, por no usar bolean use connect y quedaron penosos por más pirueta que haga con los huesos es horrible cómo se mueven con esta técnicas de plantillas creo que haré un mejor Widow king y en cuanto pueda pasare el primer bitmap.
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¿Podrías mostrar un video del problema? Podría ayudar a que te ayudásemos.
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No le apliques el noise como xyx object aplícalo en el modo uwmap. Saludos. Fidel.
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Ok, aunque ya estoy por borrar mi horrible Widow king y empezar otro pronto, mañana publicaré un video, no es difícil de entender y probé todos los métodos publicados en este foro sin buenos resultados, el problema como remarco Fidel viene por el noise, y un mapa 3d.
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¿A que va a ser que tienes el UVW mapping por encima en el stak del modificador que estas usando para animar? He hecho una prueba: cojo una caja con varios segmentos en altura, le pongo un mapa UVW, le aplico un material de ruido y después le pongo el modificador bend y la doblo 180 grados. En este caso el mapa sigue la curvatura. Si en cambio pongo el mapa UVW por encima del bend no lo hace.
Me juego lo que sea a que tienes el mapa UVW por encima en el stack.
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Lo probaré barro, puede ser, me falta comprobar si no cometí ese error y el que me dió Shazam el de fijarme si en el Track View queda algún segmento animado.
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Un poco tarde, espero que ya lo hayas solucionado, pero una sugerencia puede ser que el modificador UVW map este por de bajo en el catálogo, del modificador skin o Physique, en ese caso deberás arrastrarlo por encima de dicho modificador, espero te sirva saludos.
Edito: (acabo de leer el mensaje de barro) es contrario a lo que te propongo, ahora sí que estoy confundido, bueno, pero ahora tienes dos posibilidades.
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Gracias, ya lo tengo solucionado, es que estaba bastante demente la forma en que intentaba texturizar, ahora estoy usando el Unwrap y otros métodos, saludos.
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El problema que tenias es porque un material fractal tiene que tener un mapeado explícito, desde el mismo editor de materiales, si no le dices que es así, la textura se quedará quieta, mientras la patas se mueven.
Con este error se pueden crear sombras sonbre cualquier cuerpo.
Puedes solucionarlo renderizando desde el editor de materiales el ruido, consiguiendo así un mapa bitmap normal, o si no diciéndole que tiene mapeado explicito. Un saludo.