Exportación de modelo y uv map
Hola amigos del foro tengo un grabe problema en ZBrush, lo que pasa es que quiero exportar el modelo a Autodesk Maya, pero con bajos polígonos, no puedo bajar de las subdivisiones ya qué ya está en 1(así si puedo, pero batallo mucho al manejar el modelo con Maya ya que son demasiados polígonos), he intentado bajar los polígonos con decimation máster, pero al hacerlo el color de mi modelo desaparece.
Alguien me podría decir como bajar los polígonos y pasarlo a Maya con las texturas.
Exportación de modelo y uv map
Hola Christian.
¿El modelos has hecho con ZBrush a partir de Z-spheres o lo has imortado de Maya para darle detalles?
Yo lo que hago es exportarlo a ZBrush con los mínimos polígonos posibles.
Exportación de modelo y uv map
Hola Cristian, entiendo lo que te pasa, lo mejor es que hagas retopología y luego projectes el detalle de tu personaje y las texturas.