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Jovencita en invierno
Bueno tiempo que no cuelgo nada, pero ya está casi terminada, es un trabajo que quería hacer con poca textura y polígonos para practicar la animación, pero al final me quedo esto, todo está hecho en Maya con ajuste en Mudbox para la topología y textura, la ropa está hecha con qualoth y el render en Mental Ray, la cámara tiene un mia_exposure simple, HDRI basado en la luz y 3 direcionales.
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Jovencita en invierno
La segunda imagen no tiene mucha pinta de estar en invierno ¿Qué pasa qué tenía algo de calor? JA.