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Espada frostmoure del juego wow
Después de realizar el modelado de un ventilador que tengo por casa, decidí hacer algo más complejo.
La espada Frostmourne de World of Warcraft.
Archivo adjunto 184401
Archivo adjunto 184402
Saludos, de Nugu.
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Espada frostmoure del juego wow
Creo que se pueden apreciar algunos fallos en la topología de la Autodesk Maya, si pudieras subir unos wire, sería de mucha ayuda, por curiosidad, ¿Qué técnica estas usando para realizar los grabados en el filo, la empuñadura, etc? Saludos y espero ver más.
Espada frostmoure del juego wow
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FJota
Creo que se pueden apreciar algunos fallos en la topología de la Autodesk Maya, si pudieras subir unos wire, sería de mucha ayuda, por curiosidad, ¿Qué técnica estas usando para realizar los grabados en el filo, la empuñadura, etc?
Saludos y espero ver más.
Si te refieres con fallos al parte del cráneo, solo estaba modelando la parte de los ojos. La verdad es bastante complejo moldear el cráneo.
Para moldear la hoja, lo he hecho mediante modelado. Sé que se puede hacer mediante textura. Pero al no saber que símbolos son y ya tenerlos moldeados.
Se me ocurrió, que para evitar que se creen sombreado molestos. Hice doble extrusión, así se evita qué los vértices se deformen.
Además, tengo buenas imágenes de los grabados, y, es más fácil moldear. Saludos.
Espada frostmoure del juego wow
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Nugu
Si te refieres con fallos al parte del cráneo, solo estaba modelando la parte de los ojos. La verdad es bastante complejo moldear el cráneo.
Para moldear la hoja, lo he hecho mediante modelado. Sé que se puede hacer mediante textura. Pero al no saber que símbolos son y ya tenerlos moldeados.
Se me ocurrió, que para evitar que se creen sombreado molestos. Hice doble extrusión, así se evita qué los vértices se deformen.
Además, tengo buenas imágenes de los grabados, y, es más fácil moldear. Saludos.
Los fallos mañana te subo unas screns para señalarlos, ya qué ahora estoy fuera de casa y no puedo. Sin embargo, te recomiendo que te leas algunos tutoriales y conceptos básicos sobre técnicas de modelado, te ayudarán bastante. Puedes modelar desde shapes, partiendo con formas básicas y usando subdivisión, a base de extrusiones y subdivisiones, etc.
Lo básico que debes cuidar en tu modelo es:
1-Que no queden polígonos de 3 lados, o que queden los menos posibles, siempre quedarán algunos, pero intenta evitarlos todo lo posible, trata de que sean todos de 4 lados, ya que esto te ahorrara muchos problemas, tanto a la hora de evitar artefactos en la malla, o posibles fallos al sacar los mapas de texturas.
2-Mantén la topología del modelo más limpia y clara posible, es decir, que tenga los vértices, aristas y polígonos justos, ni muchos ni pocos, y que no se solapen. Que no haya muchos demasiado concentrados en ciertos sitios, en definitiva, que lo mires y quede ordenado, que fluyan las líneas. Suerte y ánimo, que ha base de esfuerzo y ganas de aprender todo se saca. Mañana te pongo las imágenes y te explico algo mejor si tienes alguna duda. Un saludo amigo.
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Espada frostmoure del juego wow
Perdón, cité sin darme cuenta.
Después varios días modelando el cráneo, aquí les muestro una nueva mejora no acabada. Con el ventilador quería probar, aprender y mejorar la perspectiva general con un poco de uso de materiales.
Con este objeto, mi objetivo es hacerlo más igual posible.
Aquí les dejo el resultado actual con algunas imágenes usadas durante el modelaje.
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Espada frostmoure del juego wow
Después de moldear el complicado cráneo lo mejor que he podido, he empezado a hacer otro cráneo de menor dimensión con el Modo Escultura de Blender. Gracias al tutorial básico de Solimán y a la recomendación de Limite. Lo he intentado, y la verdad es muy útil para moldear formas complejas. Aunque requiere practica.
Aquí dejo lo que llevo moldeado del pequeño cráneo con alguna imagen de referencia.
Archivo adjunto 184044
Archivo adjunto 184045
Archivo adjunto 184046
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Espada frostmoure del juego wow
Yo he modelado ya unas cuantas cosas (y sigo haciéndolo; aunque estoy un poco perro últimamente), y nunca he modelado una forma como la tuya. Si tuviera qué hacerlo algún día lo haría con Sculpt, como te comente. Te quitas problemas, ya que la malla vértice a vértice es muy compleja y costos a y requiere muchos conocimientos. Con Sculpt puedes hacer la totalidad de esa geometría artesanal. Pero como artesano debes practicar mucho. Yo con Sculpt no le veo más problemas. A ver si pules tu espada, ya verás lo bien que te queda. Saludos.
Edito: Aunque menudo espadon colega.
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Después de varios días, he decidido aplicar materiales y texturas.
De momento, este es el resultado del render:
Archivo adjunto 184256
Saludos.
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Va estupendo el trabajo.
Utilizas Cyclesí
Como tienes la Iluminación?
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Soliman
Va estupendo el trabajo.
Utilizas Cyclesí
Como tienes la Iluminación?
Claro, para él render soy hay el Cycles. No? He leído algo de Octane o algo así en un grupo del FacebOk que publica la gente cosas del Blender, pero no tengo ni idea de que es.
Pues esta con una imagen de entorno, para dar mejores reflejos como ya me enseñaste cuando tuve problemas con los mapas del cráneo.
Y luego, un plano con emisión.
Si hay más formas, no las sé por el momento. Saludos.
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Solo te preguntaba, porque como no has puesto los datos del render, pues tampoco te puede la gente ayudar, diciéndote si le falta alguna luz o le sobra, etc.
Mientras más datos des de la escena mejor te podrán ayudar. Saludos.
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Nugu la verdad quedo muy bien modelada y la textura se ve excelente.
El carnero de tu espada todavía le faltan los cuernos?
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mcebas
Nugu la verdad quedo muy bien modelada y la textura se ve excelente.
El carnero de tu espada todavía le faltan los cuernosí.
Sí, aún me faltan los cuernos y una parte de la empuñadura.
Queda bastante bien, pero no sirve para la animación. No sé cómo la gente hace un modelo tan bien hecho y con pocas caras. :s.
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Of topic
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Sí, aún me faltan los cuernos.
Cuidado que aquí hay mucho pillín que se toman las cosas con mucha guasa. :049:.
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Espada frostmoure del juego wow
Les traigo un nuevo render de 300 samples con todo lo anterior más la empuñadura hecha. Ahora restan los cuernos del cráneo y ya estará finalmente acabado.
Archivo adjunto 184365
Saludos.
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Se ve bastante bien, pero hay unas zonas que no las veo bien. Esas sombras no sé si son de la textura de imagen o son sombras del modelo.
Creo que hay en esa zona un error.
Archivo adjunto 184369
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Soliman
Se ve bastante bien, pero hay unas zonas que no las veo bien. Esas sombras no sé si son de la textura de imagen o son sombras del modelo.
Creo que hay en esa zona un error.
Archivo adjunto 184369
Es posible que sea un error de la malla, para qué el objeto no tenga tantas caras. Se me ocurrió que si juntaba esa zona a lo largo en una no habría tantas. Pero luego pasa esto.
Es que he visto muchos modelos bien hechos y con muy pocas caras. Para hacerlo, hacen las formas con curvas beizer y un plano con pocas subdivisiones?
Por otro lado, de esta forma es bastante complejo modelar.
Por ejemplo, como hice las aspas del ventilador. Coges un plano y das la forma de la aspa en plano, a continuación, coges el modificador de curva y lo aplicas con la curvatura qué desees.
En este caso, luego le apliqué otro de subdividir surface para dejarlo fino.
Archivo adjunto 184380
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Espada frostmoure del juego wow
Siempre se procura modelar con el mínimo de vértices, porque además es más fácil de controlar la malla, pero cuando llegas a zonas donde quieres que se vean los cantos bien modelados o bien marcados siempre hay que poner algunos loops de más para definirlas porque los modificadores lo único que consiguen es estropearlo en vez de arreglarlo.
Lo que modeles en Curva Bézier luego lo tienes que pasar a malla para poder UVMapearlos y todo el y las mallas que salen de las curvas de Bézier son malísimas; por eso casi no se utilizan a no ser para modelos concretos.
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Espada frostmoure del juego wow
Espada frostmoure del juego wow
¿De verdad quieres saber mi opinión?
Pues me encanta tío. Me parece muy guapa, aunque el metal refleja poco para mí, pero eso es cuestión de gustos.
Muy buen trabajo.
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Iniciado por
Dellamorte
¿De verdad quieres saber mi opinión?
Pues me encanta tío. Me parece muy guapa, aunque el metal refleja poco para mí, pero eso es cuestión de gustos.
Muy buen trabajo.
Sí es cierto, pero le he dado poco para resaltar la parte de la empuñadura como si fuesen joyas brillantes.
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Espada frostmoure del juego wow
Es bastante viejo el tema, pero esta semana no tenía ganas de hacer nada en el proyecto que estoy haciendo.
Y he estado toqueteando un poco la espada y intentar mejorarla. Y estos son 3 Renders de 2000 pases cada uno con una resolución de 1920 por 1080:
Archivo adjunto 195591Archivo adjunto 195592Archivo adjunto 195593
Espero que les haya gustado. Saludos de Nugu.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=195592
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=195593
Espada frostmoure del juego wow
Me gusta mucho, sobre todo me llama la atención el grabado de la hoja, enhorabuena.
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sapoirlandes
Me gusta mucho, sobre todo me llama la atención el grabado de la hoja, enhorabuena.
La verdad es que el grabado está hecho por modelado, letra por letra por separado, y no por imagen. Después le apliqué un modificador de Boleana y arregle lo que hiciese falta.
Como fue mi segundo objeto que hice, no sabía mucho. Además, se ve mejor con modelado, que con una textura de imagen.
Espada frostmoure del juego wow
La hoja (y todos los metales) tienen un reflejo demasiado definido ahora. Antes era excesivo, pero ahora le haría falta un poco de glossy, incluso algo de brillo anisotrópico. Busca imágenes de espadas reales y veras que no reflejan perfectamente como un espejo. Así parece de plástico cromado.
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David Bogas
La hoja (y todos los metales) tienen un reflejo demasiado definido ahora. Antes era excesivo, pero ahora le haría falta un poco de glossy, incluso algo de brillo anisotrópico. Busca imágenes de espadas reales y veras que no reflejan perfectamente como un espejo. Así parece de plástico cromado.
¿Quizá debería probar con un reflejo de tipo Beckman o GX? El anisotrópico ya lo tiene un poco, es el que le da el color blanco. ¿También cambiarías su rugosidad?
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Un nuevo render con 3000 pasadas y un poco los colores cambiados:
Archivo adjunto 195673
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