Como se hace esto en 3ds Max?
Hola llevo tiempo intentando hacer esto con 3ds Max y FX o particle y no me sale.
Cómo usar emisores dinámicos de partículas y diferentes ángulos de visión en Cinema 4D
Ejemplo
Con FX si puedo llenar algo creando esferas encima y dejandolas caer, pero no es lo mismo que el video que parece que lo hace con un spray o algo parecido.
Y también lo intente con Particle Flow pero no logro que las partículas interacciónen entre si (que no se atraviesen y que reboten unas con otras como en el video).
Algún tutorial para max?
Este tío consiguió algo parecido con max pero no es un tutorial
A ver si alguien lo saca
. Gracias.
Como se hace esto en 3ds Max?
Necesitas box#2 para Particle Flow o max 2014 o TP.
Como se hace esto en 3ds Max?
Muchas gracias por la respuesta.
Perdón por tardar en responder, pero es que, estoy de curro hasta arriba, aunque parezca mentira.
Entiendo con la respuesta qué con el 3ds Max 2013 a pelo no se puede hacer, necesitaría el plugin box pro 2 o instalar el 3ds Max 2014, lo de TP no lo entiendo.
Como entenderéis no puedo gastar 600 dólares en el plugin la demo es funcional o capada y cuanto dura la demo? Se puede conseguir por otros métodos? Para la gente de a pie y amater? Saludos.
Como se hace esto en 3ds Max?
Pero no tienes el 3dsmax 2013? Como te han comentado puedes:
-Comprar el tolbox2.
Bajarte el SP1 (service pack 1) de 3dsmax 2013 viene el 3dsmax toolbox 2 con lo que podrás hacer esto, (mejor opción que la primera).
Actualizarte a 3dsmax 2014 (te vienen el toolbox 2 y el 3 junto con más mejoras incluydas.
Comprar Thinking Particles (TP) la solución más completa en cuanto a partículas y dinámicas (puedes escoger entre physx, bullet engine, o el propio el Shape collision), pero si no tienes ni idea no te líes con el para un solo efecto.
Comprar o bajarte la demo de Cinema 4D. Tienes el tutorial de cómo hacerlo, el programa es barato y es muy fácil de usar.
Tutorial de cómo hacer esto con Particle Flow tolbox2.
Como se hace esto en 3ds Max?
O pones un montón de bolas y con reactor, physc, o el que toque, que mira qué hay por ahí sistemas de dinámicas, las dejas caer hasta qué llenen un objeto con la forma qué quieras, igual Rf 2013 con los simuladores de objetos que trae creo que se llama Caronte, puedes hacerlo, tienes una licencia para usar durante una semana por 200 euros.
Ahora, si por alguna cosa lo quieres hacer con partículas pues ole.
Yo hace tiempo vi un script para Particle Flow del 3ds Max a pelo que hacía algo parecido, pero era lioso de narices. Saludos.