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Blender 2-68 release y avances
Todos los añadidos y mejoras los podéis ver siguiendo el enlace: http://www.blender.org/development/r...s/Blender-268/.
Os sugiero que publiquéis vuestras dudas sobre los diferentes aspectos del 3D en los espacios correspondientes, por ejemplo, una duda sobre el motor interno de render en la sección iluminación y render.
Utilizad el icono de Blender para identificar el mensaje, así será fácil ubicar los temas en el motor de búsqueda; dejemos este hilo para asuntos relacionados con el programa en sí, no para consultar sobre técnicas o metodologías.
Como consejo o sugerencia para los más novatos, no dudéis en actualizar, las versiones anteriores a la 2.5x son obsoletas y a nivel de interfaz los cambios y novedades desde esa versión hasta la actual no van a entorpecer vuestro aprendizaje.
Descargas:
http://www.blender.org/download/get-Blender/.
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Blender 2-68 release y avances
Aquí les dejo un enlace a las Novedades de la versión, en español, en la Wiki de Blender.
http://wiki.Blender.org/index.php/De...ase_Notes/2.68. Gracias por la difusión.
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Pues yo de las novedades no me entero, ni en castellano. Solimán podrías hacer un video de los tuyos y explicar un poco las nuevas funciones.
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Van más rápido haciéndolas que yo descargandolas, je
Gracias TONILLUCHLIMITE no te creas que yo me entero mucho. Aún estoy mirando cosas que trae que no sé cómo funcionan. Saludos.
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Rayos. (Nunca mejor dicho).
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Deben estar en la playa y no en un despacho sin aire acondicionado, y se les enciende la lucecita, una versión más para nuestro Blender.
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Ahora estaba leyendo en el facebOk Blender Artists que también se puede utilizar el modo Randered con Blender Internal además de Cycles, lo he probado y funciona.
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Si, el Rendered ya funciona.
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Cacharreando por Internet vi una nueva herramienta de esta versión 2.68. Ya podían haberla puesto antes.
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Alguien puede probar si le funciona o no el cambiar de Layers los objetos.
Es que estoy probando con esta versión y no sale. Lo he hecho con una 2.57 y sí que funciona, pero en esta no.
Se trata de colocar dos objetos, cada uno en un Layer diferente.
Por ejemplo, seleccionamos el segundo layer, pinchamos obre el objeto y en el Panel de Properties > Objects > Relations y colocando el cursor sobre el Layer, presionar la letra i
Pero en vez de ponerse de color amarillento, indicando que ha cogido la key sale un mensaje de error en la parte superior.
Lo he probado varias veces, y nada.
Gracias.
Archivo adjunto 185365
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=185365
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Si le das a ese sitio que dices con el botón derecho del ratón, no te viene la opción en el menú que sale insert keyframe; por algo será.
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Limite
Si le das a ese sitio que dices con el botón derecho del ratón, no te viene la opción en el menú que sale insert keyframe; por algo será.
Pues eso quiero saber, es que en la versiones anteriores sí que funcionaba y en esta no.
No sé si es un BUG o solo me pasa a mí.
He descargado otra vez la versión, instalado y sigue sin funcionar.
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Yo he hecho lo que has dicho que hiciera y me sale igual que ha ti. Que por lo visto no es animable.
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Parece que está desactivado, he probado a animar capas con la 2.49 y grabarlo, y al abrirlo con la 2.68 lo ha perdido.
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Klópes
Parece que está desactivado, he probado a animar capas con la 2.49 y grabarlo, y al abrirlo con la 2.68 lo ha perdido.
Con una versión anterior (2.57) sí que funciona. Por eso preguntaba, no fuera qué le hubieran hecho algún cambio.
Creo que será un BUG, pero no se inglés para reportarlo.
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Shazam
Gracias por la información. Esperaremos a qué lo arreglen. Saludos.
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¿Al final qué pasa con el tema Cycles en opencl? Porque estoy viendo que mucho software libre y propietario se está acercando a ello, incluso el último en aunciarlo ha sido opencl y estos de Blender nada lo han quitado porque era un desastre (según ellos) y esperan que Amd mejore sus drivers (en Linux ya no son tan desastre como en 2007).
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Ya andan con la 2.69, por lo menos para Linux de momento.
http://download.blender.org/release/blender2.69/.
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Ya está para Windows también.
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Ya andan con la 2.69, por lo menos para Linux de momento.
La acabo de descargar y me dice que es la 2.68.5 r60355 ¿por qué decís que es la 2.69?
¿En qué se diferencia esta versión de las de Graphicallí. Un saludo.
Cayo.
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Cayo
La acabo de descargar y me dice que es la 2.68.5 r60355 ¿por qué decís que es la 2.69?
¿En qué se diferencia esta versión de las de Graphicallí. Un saludo.
Cayo.
Es una testbuild, o sea de prueba. Luego irán arreglando bugs y cambiaran el número y sacaran la oficial con el 2.69.
Aquí tienes todas las versiones. http://download.blender.org/release/.
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Carajo, carajo, ya estamos casi en la versión 2.70. Como pasa el tiempo, y lo que Blender se va pareciendo a sus cohetaneas ricachonas. Hubo un día qué comencé por hola con Blender, era la versión 2.62, era por aquellos tiempos el año 2012 Sicilia, por el año 19.
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¿Hay alguna diferencia importante entre instalar la versión instalable a la qué es una carpeta y no hace falta instalarla?
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Limite
¿Hay alguna diferencia importante entre instalar la versión instalable a la qué es una carpeta y no hace falta instalarla?
Pues creo que no, por lo menos yo no noto la diferencia.
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Soliman
Pues creo que no, por lo menos yo no noto la diferencia.
Creo recordar que una vez tuve que crear una carpeta config dentro porque no me guardaba mis configuraciones personales del panel render (en la versión ZIP). Por lo demás debe funcionar igual.
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Una pregunta: yo tengo la versión 2.65, si quiero instalar esta nueva versión, ¿tengo que desinstalar primero la antigua? Y, una vez tenga la nueva, ¿puedo abrir los archivos blend antiguos con élla?
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Madrid82
Una pregunta: yo tengo la versión 2.65, si quiero instalar esta nueva versión, ¿tengo que desinstalar primero la antigua? Y, una vez tenga la nueva, ¿puedo abrir los archivos blend antiguos con élla?
Vale ya me he respondido yo creo: me he bajado la nueva sin necesidad de desinstalar la antigua, y he probado a abrir los archivos blend, antiguos con la versión 2.68 y se puede. Mi duda ahora es si debo eliminar la versión 2.5, supongo que, sí, ¿no?
Bueno la he borrado.
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Pues me ha pasado lo siguiente: he descargado la versión 2.68 y he eliminado la 2.65, he abierto un archivo blend que tenía ya hecho (un personaje con pelo a base de hair particles) y me he encontrado con que estaba totalmente despeinada. He tenido que restaurar el equipo a una fecha anterior, y me ha quitado la nueva versión de Blender, pero el archivo se ha corregido (el pelo ya estaba bien). ¿Alguien sabe si al instalar la versión 2.68 se modifican los parámetros de los archivos blend que ya tengas hechos?
Gracias.
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Madrid82
Pues me ha pasado lo siguiente: he descargado la versión 2.68 y he eliminado la 2.65, he abierto un archivo blend que tenía ya hecho (un personaje con pelo a base de hair particles) y me he encontrado con que estaba totalmente despeinada. He tenido que restaurar el equipo a una fecha anterior, y me ha quitado la nueva versión de Blender, pero el archivo se ha corregido (el pelo ya estaba bien). ¿Alguien sabe si al instalar la versión 2.68 se modifican los parámetros de los archivos blend que ya tengas hechos?
Gracias.
No, se modifican si lo abres con la 2.68 y entonces lo guardas. Puedes abrir tu blend, guardarlo con otro nombre y entonces modificar el nuevo para no perder el fichero antiguo.
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elbrujodelatribu
No, se modifican si lo abres con la 2.68 y entonces lo guardas. Puedes abrir tu blend, guardarlo con otro nombre y entonces modificar el nuevo para no perder el fichero antiguo.
Gracias por tu respuesta.
He probado a desinstalar primero la versión antigua 2.65 y, una vez desinstalada, instalar la versión nueva 2.68. Pero nada, al abrir el archivo blend con la versión 2.68 mi personaje aparece despeinado también. Puede ser que trabajos realizados con versiones anteriores de Blender se vean modificados si se abren con esta nueva versión, al menos a mí parece que es lo que me pasa.
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Soliman
Van como el rayo, lista la RC2
http://download.blender.org/release/Blender2.69/.
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Madrid82
Gracias por tu respuesta.
He probado a desinstalar primero la versión antigua 2.65 y, una vez desinstalada, instalar la versión nueva 2.68. Pero nada, al abrir el archivo blend con la versión 2.68 mi personaje aparece despeinado también. Puede ser que trabajos realizados con versiones anteriores de Blender se vean modificados si se abren con esta nueva versión, al menos a mí parece que es lo que me pasa.
Ahora qué lo dices puede que ciertas operación sobre partículas que se guardan en cachés sí se pierdan. Una de ellas puede ser el peinado de cabellos o de hebras.
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elbrujodelatribu
Ahora qué lo dices puede que ciertas operación sobre partículas que se guardan en cachés sí se pierdan. Una de ellas puede ser el peinado de cabellos o de hebras.
Bueno, me tocará peinarlo de nuevo. Un saludo y muchas gracias.
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Madrid82
Bueno, me tocará peinarlo de nuevo. Un saludo y muchas gracias.
Revisa si te sale este mensaje (adjunto captura) en la parte superior de la interfaz, a mí me pasa con algunos archivos que aparecen rotos; con pulsar el botón donde pone Reload trusted se restablece el fichero.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=187332
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Madrid82
Bueno, me tocará peinarlo de nuevo. Un saludo y muchas gracias.
Vuelve a instalarte la versión que te funciona y sigue trabajando con ella.
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Klópes
Vuelve a instalarte la versión que te funciona y sigue trabajando con ella.
Esa es una de las tantas ventajas de Blender, ni siquiera tiene que instalarlo, con descomprimirlo en una carpeta le vale.
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Gracias a todos por vuestras respuestas.
El caso es que me interesaría actualizar mi versión de Blender, no seguir trabajando con una bastante anterior. Aunque Shazam comentas que no es necesario instalarlo, sino descomprimirlo en una carpeta. Así que probaré esto último.
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Bueno, esto no tiene que ver directamente con la 2.69 RC2 (creo), sino más bien con aquellas cosas que están por venir (espero). ¿alguien ha visto este vídeo?
¿No os encantan los nodos?
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Madrid82
Gracias a todos por vuestras respuestas.
El caso es que me interesaría actualizar mi versión de Blender, no seguir trabajando con una bastante anterior. Aunque Shazam comentas que no es necesario instalarlo, sino descomprimirlo en una carpeta. Así que probaré esto último.
Si profundizas, veras que es conveniente tener varias versiones, que ocupa poco y a veces pasan cosas como esta. Yo siempre conservo la 2.49, que es la última funcional anterior a la interfaz actual. Y cada vez que sale una versión nueva conviene tener conservar por un tiempo la anterior, sobre todo si tienes algún proyecto a medias.
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Madrid82
Gracias a todos por vuestras respuestas.
El caso es que me interesaría actualizar mi versión de Blender, no seguir trabajando con una bastante anterior. Aunque Shazam comentas que no es necesario instalarlo, sino descomprimirlo en una carpeta. Así que probaré esto último.
Yo estuve un tiempo con problemas, no solo de partículas (el pelo de los personajes) si no que con el tiempo, también con algunos modelos en SCULPT.
Alguno de esos problemas los solucionaba añadiendo la escena vieja a un blend nuevo. O sea, abres la última versión de Blender y haces un APeND de la SCENE
Luego borras la escena qué viene por defecto con Blender y te quedará la qué has cargado.
De esa forma recuperaba opciones que, si lo abría directamente, no salían, como, por ejemplo, las brochas de Sculpt, que, por alguna extraña razón no salían o no se podían utilizar. Saludos.
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Blender 2-68 release y avances
Gracias por las respuestas.
Os he hice caso y decidí tener las dos versiones, pero cuando instalo la nueva, automáticamente es como si me la sustituyera por la antigua, y todos los archivos me los abre con la versión nueva. ¿Sabéis cómo puedo tener ambas versiones, de qué manera debo hacerlo? Queda patente que la informática no es lo mío.
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Madrid82
Gracias por las respuestas.
Os he hice caso y decidí tener las dos versiones, pero cuando instalo la nueva, automáticamente es como si me la sustituyera por la antigua, y todos los archivos me los abre con la versión nueva. ¿Sabéis cómo puedo tener ambas versiones, de qué manera debo hacerlo? Queda patente que la informática no es lo mío.
Si utilizas Windows, hay dos versiones para descargar. Una es la instalable y otra es una versión ZIP.
Esa segunda no hace falta instalarla, solo se descomprime y ya puedes utilizarla, por lo que puedes tener todas las versiones que quieras.
En LINUX creo que no es así.
Posdata:
Por supuesto si lo que quieres es trabajar con una versión antigua, primero abres el Blender de esa versió, n, y luego abres (desde FILE > OPeN) el archivo que quieras modificar.
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Soliman
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En LINUX creo que no es así.
En Linux es igual. Las versiones que hay en Blender.org son todas versiones ZIP. Las versiones instalables normalmente las tienes disponibles en los repositorios de cada distribución de Linux.