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Teaser: smoke city
Hola, es la primera vez que expongo un trabajo de animación, es el primer proyecto realizado en la escuela Cice en el máster de animación digital, realizado en horas de prácticas personales y horas dedicadas en casa, después de unos meses por fin pude acabar.
El escenario y todo el modelado de atrezo, props, están hechos en 3d Max, texturas en Adobe Photoshop y Mudbox, postproducción composición de secuencias en Nukex y edición final en Adobe Premiere, espero que os guste, saludos.
http://dancap3d.blogspot.com.es/.
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Teaser: smoke city
Está muy bien para ser tu primer trabajo. Dos semanas y estes es el priemr coemntario, hay que ver lo desagradecida qué es la gente en este foro.
Pásate por este hilo a ver si me puedes ayudar: http://www.foro3d.com/f16/3ds-max-3d...tml#post885594.
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Teaser: smoke city
Gracias, compañero, bueno, no pasa nada por los comentarios, pero es público para qué se pueda ver, que es lo importante.
Respecto a tu personaje, siento decirte que tendrías que haberlo escalado antes del rig, ya que no es lo común después por que se supone que ya tenemos el modelo final en todos los aspectos para él rigging, de todas formas, si tienes algún control máster que pueda escalar todo de 1 intentalo, o crealo tu, pero por lo que yo sé, no es lo común escalar después, yo siempre ajusto la escala desde el modelado, incluso antes de texturas o llevarlo a ZBrush con UVS y demás, aun así, a ver si encuentras otras respuestas en el foro, saludos y suerte.