Mirror shape keys en modelos no simétricos
Buenas. Estoy trabajando sobre un futuro personaje para videojuego y actualmente me he puesto a realizar los rigs faciales mediante shape keys. Estoy siguiendo una línea de tutoriales de Youtube, llamada Tim Tutorials.
Pues bien, he empezado a crear los shape keys para la boca, tengo creado el movimiento de sonrisa del lado derecho y cuando quiero realizar la copia y simetría para él lado izquierdo no me funciona. He estado investigando por ahí y creo haber llegado a la conclusión que esto solo funciona si el modelo es simétrico.
¿Esto es cierto? ¿Cómo debería hacerlo para poder aprovechar este sistema? ¿Algunas recomendaciones?
Muchas gracias.
Edito: Cuando digo que el modelo no es simétrico me refiero a la vestimenta. La cara es totalmente simétrica, pero entiendo que el objeto en global no lo es.
Mirror shape keys en modelos no simétricos
Bueno, he optado por una opción, aunque no sé si es la más adecuada.
He separado la cara del resto del cuerpo en otro objeto, he marcado la opción X-Mirror y Topology Mirror, y de esta manera si me ha funcionado correctamente.
¿Creéis que es la mejor solución? Gracias.