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Normal map simetria problemas
Hola a todos, cuento el proceso:
-Hago personaje en 3ds max(con simetry) y lo exporto a ZBrush para darle detalles y musculacion
-Le doy textura y lo pinto, exporto la textura con las mismas UVS del personajea 3ds max.
--1º error, se marcan las líneasde corte de las UVWs
-Lo dejo correr y pruebo si me funcionan el specular y las normales, aquí viene lo peor, al aplicar las normales me pasa esto.Archivo adjunto 182209
a ver si alguien puede ayudarme a saber por que las uvws me provocan esto, gracias y un saludo a todos.Archivo adjunto 182210esta última imagen es cómo se ve si desactivo la casilla de Bump map.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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