En proceso de render.
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En proceso de render.
Muy bueno el modelo, sobre lo que comentas sobre la topología, hasta dónde yo se siempre que puedas utiliza polígonos de 4, y cuantos menos de 3 mejor o lo más escondidos posible. Para cuando tengas que hacer las uvws y las texturas evitaras estiramientos en esas zonas que tienes polígonos de 5 lados, que también pueden crearte artefactos cuando se ilumine el modelo, como tener sombras o zonas oscuras donde no debería haber nada. No soy experto en mallas low, pero hasta dónde sé, mejor como mucho quads para poder también convertirlos a tris todos.
Bueno, espero serte de ayuda, sigue con el modelo, hay que acabarlo cómo se merece que va muy bien.
En principio puedes hacer el Unwrap a una malla todo de tris.
Gracias por responder.
Buenas, no soy especialista en low pero por lo que he ido viendo te sobran muchos polys. Por ejemplo, el cañón, la linterna o puntero láser y el tambor los puedes hacer con un cilindro de 8 o 10 lados como mucho. En la parte de la mira más de lo mismo con un hueco circular de 8 lados tienes suficiente y no necesitas tantos cortes. La parte del tope martillo con un solo polígono es de sobra y la cremallera del soporte mira lo eliminas en el low ya que, con los normals lo puedes hacer.
Te dejo el siguiente enlace que es de un tutorial sobre el modelado y creación de los normals de una escopeta qué creo que te ayudara.
Un saludo.
Gracias por el video. Lo reviso cuando pueda.
Ahora me quedaría hacer las texturas y arreglar un poco más el normal y añadirle detalles. Saludos.
Buenas. Terminé el modelo. Pero tuve unos problemas en tema render, ya lo solucionare así lo subo. Saludos.