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Vidrio con Vray
Hola, bueno el caso es que hace mucho que no tocaba el 3ds y ahora no recuerdo cómo conseguía un Vray material decente para el vidrio de un vaso, no sé si lo que me falla es la iluminación, la escena o el material. Era para ver si alguien me podía dar algún consejo para hacer un vidrio decente, es que estoy harto de hacer pruebas sin conseguir nada de nada. Un saludo.
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En Evermotion puedes bajar un listado de materiales para Vray se guardan en la carpeta matlibs y listo, si quieres más realismo usa una imagen HDR para iluminar la escena y listo.
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1 Archivos adjunto(s)
He estado tocando de todos los parámetros del Vray en cuanto a material y el caso es que no me acaba de convencer. Por una parte todo me gusta bastante, pero ¿por qué me sale la zona de la base tan oscura? Es que no consigo que sea algo más transparente. Quizá eso se vería así en la realidad, pero nos se por que me da, pero no.
Si alguien me echa una mano se lo agradezco. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=9319
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Lo más probable es que sea causa del mapa HDR. Prueba con el mapeado del HDRI, este debe estar en activado como environment/cylindrical.
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Las copas tienen demasiada refracción.
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La reflexión frontal de las copas se ve demasiado, prueba a poner reflexión Fresnel para lograr un efecto más real (más reflexión en los lados y menos frontal). Tiene razón, las copas refractan mucho. El IOR del vidrio esta entre 1,50 y 1,7, compruébalo.
Con lo de la base de los materiales transparentes a mí también me pasa con Mental Ray+HDRI, se ven muy oscuros y no he conseguido solucionarlo. Un saludo.