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Mala visualización de la textura
Hola, tengo un modelo de un Jabalí en Low-poly. Tengo el UVW map y he pintado la textura en ZBrush sobre el modelo. Pero a la hora de aplicarle la textura en 3Ds Max (Que es el programa principal sobre el que trabajo) Me aparece la textura cambiada, con los colores como, muy saturados. Pero solo en algunas zonas. He subido dos imágenes adjuntas, en una esta la textura en el UVW, y la otra es cómo se ve en el visor de 3Ds Max. ¿Sabéis porqué se me ve así? Al renderizar es igual.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=181526
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=181527
Mala visualización de la textura
De ZBrush a max ni idea, pero.
¿No será alguna opción de cuando exportas o importasí.
En 3ds Max.
¿Motor de render? ¿Estás en Scanline?
¿Has borrado alguna luz? ¿Has probado a borrarlas todas?
¿El jabalí mide 130 centímetros o 130 kmí.
Customize > Preferencias ¿El Gamma and LUTú ¿lo has tocado? ¿Esta Enable? ¿Esta a 2,2?
Rendering Exposure Control ¿Esta en <no exposure control>? ¿En Automatic?